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le monde de Sylvania
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2 avril 2007

l'échiquier

N1(d2) N2(f5) E1(d4,h7) E3(c3,d8,e6) O3(c6,a3,b4,e3)
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30 janvier 2007

sous la montagne

E1 (h2)
5 août 2006

l'egnime du départ

l'egnime du départ
après une aide bienveillante des dieux , Kerith of highfolk a réussi a déchiffré les messages codés qui disent : le 1er "quand_tu_s/eras_a_la_/croisée_de/ _trois_cou/loirs_celu/i_du_milie/u_est_le_b/on" le 2eme "a_droite_d/e_la_fonta/ine_tu_doi/s_aller_au/...
14 juillet 2006

dans le Labyrinthe

E2(e7) , E3(f1)
14 juillet 2006

au chateau en ruine (brigand)

S1(b2,b7,g4,g5)
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14 juillet 2006

a Danfoss

O1(a2) , E2(h4)
14 juillet 2006

a Sylvania

O1(g7) , N2(b3),N1(f6)
13 juillet 2006

synthaxe

code échiquier
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