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le monde de Sylvania

le monde de Sylvania
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19 mai 2009

21eme partie : la bataille des nations libres commence

Le sommeil réparateur a eu du mal venir, La nuit a été lourde pour nos aventuriers, ils savent que dès l’aube les choses sérieuses vont commencer et que l’avenir de SylvaniaSylvania repose en partis sur leurs épaules et celles du roi d’Arvul.

Le soleil fait  paraître ses premiers rayons, que déjà l’on voit au loin des tours qui commence à apparaître autour de la fortification de tous les cotés

Les contrés sont envahies de troupes de gobelins, hobgobelins, gnomes, gobelours, ogres, archers et fantassins, ils y en avaient en partout, ainsi que 3 créatures monstrueuses qui poussait chacun un bélier sur roues.

Plusieurs tours de sièges font leurs apparitions ainsi que des catapultes, les troupes font le sièges du fort au environ de deux kilomètres.

De loin, les tambours se font entendre répétitif et incessant, de plus en plus fort jusqu’au  moment ou tous en même temps se sont arrêter de battre,

 Alors toutes les troupes du seigneur Markass se lancèrent à l’attaque du château, encerclant la citadelle pour ne laisser aucune chance fuite aux assiégés avec un seul cri de guerre «  tués ! tués ! tués ! ».

Il était clair qu’il ne fallait espérer aucune clémence de la part des assaillants et que la lutte sera sans merci.

Le nombre des assaillants était très impressionnant quatre a cinq fois plus nombreux que les défenseurs se qui va rendre l’affaire des plus ardues.

Le bélier est le premier à engager le combat face a la porte blindé, énorme tronc accrocher au bélier commença a faire sont œuvre pousser par la créature à la force prodigieuse, aussitôt les archers se mirent a tiré des flèches enflammées sur le bélier et la créature mais le bélier était protéger par une bâche tendue au dessus qui a la particularité de ne pas s’enflammée mais sans faillir les archers continu à lancer leurs projectiles jusqu'à ce que le bélier commença à prendre feu

Mais le bélier ne fut pas le seul a prendre le château d’assaut trois tours de siège arrivèrent sur le mur d’enceinte, aussitôt nos héros redoublent de conviction et d’ingéniosité pour repoussé l’ennemie.

Amroth décida de prendre son envol en tant qu' homme invisible, afin de prendre une certaine vision de la bataille vu de haut ,mais au lieu d'une bataille immense le regard du magicien fut attiré par une autre vision , celle de Markass monter sur le fléau de danfoss !

aussitôt un plan machiavéliques se mis en place dans la tête de d'Amroth, il laissa le seigneur noire se rapproché et lui lança un éclair qui fit mouche, une fois la surprise passé le seigneur Markass se mis en chasse de son assaillant mais sans succès car Amroth se déplacer lui aussi et avec la même surprise le magicien réitérât son exploit et lui infligea de gros dégât avec un deuxième éclair.

la rage de Markass redoubla et aveugler par la vengeance oublia son envie d'invasion pour détruire celui qui l'avais attaquer, mais la pluie incessante et les nuages lourds ne l'aiderent pas du tout et pour la troisième fois l'infâme Markass se prit un éclair qui lui fit perdre presque tout ce qui lui rester de points de vie , la fuite devient pour lui la seule solution et c'est en maudissant le magicien que le seigneur de nocturnia se lança vers son repère afin de récupère et pouvoir revenir au plus vite.

Tous se passé bien, les assauts répéter ne parvenait pas a franchir la solide défense mis en place, mais il n’en était pas de même sur le coté ouest de la fortification et l’ennemie commença  a entré de partout dans la ville.

Le roi d’Arvul n’u plus de choix que de sonner la retraite dans son château, aussitôt toutes les forces du souverain se précipitèrent vers le second abri suivi de très prêt par les envahisseurs.

Pendant ce temps là, Amroth qui voyait  c'est pouvoir magique annulé décida de sortir de son sac un jeu de carte magique et pris la décision de l'utiliser pour avoir un peu d'aide dans ce combat.

après avoir battu le jeu , il pris la 1ere carte et la retourna afin de connaître son avenir, ce fut le 12 d'atouts dit "les griffes" qui se retourna ce qui eu pour conséquence de faire disparaître TOUS les objets magiques d'Amroth ainsi que son jeu de tarot , il avait tous perdu,objet magique et envie de continué le combat , une épreuve qui le terrassa complètement .

A peine les portes étaient fermées derrière le dernier des fantassins que l’immense créature commença a entreprendre de démolir la porte d’entré à la force des ses poings.

 Malgré la volée de flèches, le monstre réussit a détruire la grille de protection, aussitôt la grille dégagée le molosse  il sortit une chaîne immense de son tour de taille et commença a attaqué la lourde porte de bois.

Malgré les flèches et l'huile chaude versé sur elle , la créature entama fortement la porte, mais commençait aussi à donner des signes de faiblesse, c'est a ce moment là que GalanodelGalanodel et BarbirellaBarbirella ce lancèrent  ensemble sur la créature  pour l’achever mais ce n’était pas encore le bon moment et BarbirellaBarbirella en fit les frais (peut être un peu a cause Laucian qui malgré les protestations de ses compagnons continua a versé l'huile) .

Heureusement sauvé de justesse par sa garnison venue la récupérer alors qu’elle était étendue inconsciente a terre,  aidé du valeureux guerrier, ils tirèrent ensemble la guerrière a l’intérieur de la cité, qui fut aussitôt maintenue en vie par les prêtres en place.

Alors Laucian décocha une flèche qui fit mouche et envoya le monstre dans un autre monde.

A peine le monstre était il à terre qu’une nuée de fantassins passaient sur le corps de la créature afin de poursuivre l’œuvre entamer par celle-ci.

Le combat final allé commencer…

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11 février 2009

mois d'avril

la partie est prévue pour le 25 avril

Christophe                     ok

J-phi                             ok

Olivier                           ok

sebastien                       ok

reste cedric a savoir

Did

26 janvier 2009

20eme partie : le retour au chateau des heros

Laucian et Amroth se pressaient auprès de la dame de la fontaine afin d’obtenir leur précieux objet magique en échange de l’œuf de dragon, Andrinor ouvrit la bouche afin lui aussi d’accéder à sa requête mais il fut rappelé par son dieu au plus mauvais moment.

 

A l’instar de Andrinor, Barbirella apparu au nez et à la barbe de ses compagnons. Nos héros furent bien évidemment surpris par cette apparition car ils ne pouvaient toujours pas se faire une raison sur le médiocre charisme de la naine.

Elle fut par contre toute heureuse d’arriver là à cet instant car elle pouvait bénéficier de la clémence et de la générosité de la déesse.

 

Laucian choisit la forteresse de Daern objet qui permettait de faire apparaître une tour pour pouvoir se reposer en cas de besoin.

Amroth lui, se voyant refuser toutes ses requêtes prit alors le jeu de tarot que lui proposait la déesse.

Barbirella quand à elle pu obtenir une armure, un harnois magique qui lui procura immédiatement un sentiment de protection absolu.

 

Il fallait maintenant dégager l’épée de son socle grâce à la clé étoilée bravement gagnée contre le dragon.

Amroth enclencha la clé la tourna vers la droite, un cliquetis se fit entendre et le socle s’ouvrit en deux pour libérer l’épée merveilleuse.

Ils se regardèrent tous les trois en se demandant, et si en prenant l’épée il se passait un problème, une explosion, un maléfice.

Finalement Laucian n’écoutant que son courage légendaire ou plutôt sa vénalité, attrapa l’épée qui se transforma soudain en un simple bâton de marche. Seul un être de descendance royale pouvait utiliser l’artefact.

Amroth proposa de prendre l’objet car étant ensorceleur cela lui servira pour se tenir debout.

 

Le tonnerre grondait au dehors et il était enfin temps de retourner à Sylvania et de rendre l’objet au roi Darvul. Mais il fallait encore sortir de ce labyrinthe et sans doute éviter autant les gardes que les dragons.

 

Amroth rendit toute la troupe invisible afin d’éviter d’éveiller les soupçons. Bien lui en a pris car lorsqu’ils voulurent sortir de l’échiquier une troupe de gobelins, gobleours, humanoïde, entourés d’un chef gargouille attendait au dehors.

 

Lorsque la porte dérobée s’ouvrit, 2 gardes furent attirés, pendant ce temps la gargouille donnait ses ordres et Laucian comprenait qu’apparemment un grand danger subsistait au dehors car elle tentait de mettre des troupes pour éviter l’avancée de bêtes féroces.

 

Barbirella était devant, Laucian au milieu et Amroth derrière mais en hauteur. Amroth dégaina le premier à la surprise de tout le monde, une sphère de feu arriva sur la gargouille et deux de ses guerriers. Si elle put l’éviter, l’un de ses sbires par contre brûla vif.

Pourtant ils ne savaient pas d’où cela provenait.

Le premier gobleours essaya de rentrer dans le petit passage mais il se cogna à quelque chose de dur et poilu, il reçu pour récompense un coup de masse bien placé dans le bas ventre, ce qui eut pour effet immédiat de faire apparaître Barbirella.

En plus de la surprise, le gobleours pris peur devant cette masse sombre et couverte de poils. Laucian dégaina à la suite et tua la pauvre bestiole.

 

Alertés par les bruits tous les ennemis accouraient maintenant vers nos héros, mais ce petit couloir était pour eux un abris sur. Amroth profita de la situation pour envoyer dans le couloir une plaque de graisse qui eut son effet escompté.

Les deux premiers gobelins qui accouraient prestement, finirent sur les fesses ce qui eut pour effet immédiat de faire éclater de rire Barbirella et Laucian. D’ailleurs la naine fut incapable de combattre tellement elle riait mais heureusement son assaillant ne profita pas de cette faiblesse.

 

Les ennemis ne pesaient pas bien lourds devant nos héros car la sphère de feu en se déplaçant faisait des ravages et toux ceux qui essayait d’emprunter le couloir finissait à plat ventre ou sur les genoux. Ils trépassèrent tous même le chef gargouille qui finit lui tristement une flèche dans la tête, incapable de se relever de la graisse.

 

Il restait un gobelin qui ne pouvait pas passer à cause de la sphère de feu qui s’enfui aussitôt. Ils partirent à sa poursuite mais ils le virent revenir sur ses pas non sans avoir barricadé l’énorme double porte du dédale. Laucian lui proposa un marché honnête. Il pouvait lui laisser la vie sauve s’il leur expliquait ce qui se passait au dehors.

 

Le gobelin après avoir réfléchit, accepta finalement la proposition et raconte que des dragons essayent de pénétrer dans la forteresse. Nos héros se sachant traquées par ces bestioles, demandaient s’il existait une sortie cachée. En réfléchissant le gobelin se rappela d’une conversation qu’il avait surpris de son chef qui parla d’un probable passage à travers la fontaine centrale, qui menait au dehors dans une autre fontaine.

 

Ne sachant pas trop nager ni franchement respirer sous l’eau, ils repartirent voir la dame de la fontaine et en échange d’un anneau de protection, elle leur permit de pouvoir traverser les ondes comme des poissons. Bien sur Laucian proposa au gobelin de passer devant pour montrer le chemin tout en lui promettant que lui aussi pouvait respirer sous l’eau.

D’ailleurs il essaye de lui prouver en lui maintenant la tête dans l’eau mais bizarrement il décéda… sans doute le charme n’avait pas agit sur lui ou tout simplement Laucian avait omis de demander que lui aussi puisse en bénéficier.

 

Ils s’engagèrent dans le puit et arrivés en bas ils trouvèrent un passage qu’ils suivirent. 100 mètres plus loin une cavité s’ouvrait au dessus de leur tête, Amroth grimpa voir mais c’était un point d’eau qu’ils connaissaient déjà et qui surtout se trouvait à l’intérieur de la forteresse.

Ils continuèrent leur chemin et bifurquèrent à gauche, mais une étrange créature barrait le chemin. Heureusement endormie, ils firent rapidement demi tour car dans l’eau il aurait été difficile de se battre contre une créature habituée à cet élément liquide.

 

Ils suivirent le courant jusqu’àu moment ou le groupe aperçurent de la lumière au dessus de leur tête, mais ils continuèrent sous l’eau car en voulant sortir ils aperçurent une ombre funeste et volante non loin d’eux.

 

Arrivés non loin de Sylvania, pas de mauvaise rencontre pour une fois. A la tombée de la nuit Laucian utilisa sa fortersse de Daern  afin de se mettre à l’abris. Par contre ils n’avaient plus rien à manger car cette expédition sous marine noya les dernières victuailles de nos héros.

Heureusement que l’auberge de bon accueil se trouva de l’autre côté de la rive. Mais une seule chose ennuyait Laucian, il fallait payer le péage du pont !!!

 

Au matin, frais et dispo ils s’engagèrent vers le pont qu’ils traversèrent sans soucis, en effet le paiement se fait au retour.

Arrivés à l’auberge ils commandent nourritures et boissons, du bon sanglier fumant et une chope de bière pour revigorer tous les muscles endoloris par tant de combat.

Laucian toujours aussi généreux décida alors de jouer un mauvais tour à l’aubergiste et bien évidemment quand celui-ci s’avança avec son plat brûlant, s’arrangea pour le faire trébucher et tout faire renverser sur Barbirella.

 

La naine se leva d’un bond et gifla le pauvre aubergiste qui se retrouva les quatre fers en l’air et surtout la joue plus qu’endolorie. Il offrit de bon cœur le repas ainsi que des vivres pour se faire pardonner, au plus grand bonheur de Laucian.

 

Il était temps de partir et de traverser le pont. Pour une fois ils payèrent sans discuter, non sans avoir essayer de traverser l’eau par la magie.

 

Une bonne journée de marche les attendait à travers la forêt pour rejoindre la citadelle du roi.

Arrivés en lisière de la forêt, un terrible spectacle se jouait devant eux.

En effet, le château du roi Darvul était assiégé !!!

Tout autour du bâtiment, des troupes ennemies attendait l’ordre d’attaque. Les hordes du chevalier noir n’attendaient qu’une chose, aller détruire tout sur leur passage.

 

Prenant soin de se rendre invisible et de voler, les trois valeureux héros passèrent au dessus de tout ce beau monde afin de se rendre au centre du château, ce qu’ils firent aisément.

Par contre en passant, ils ont pu apercevoir d’autres choses, en effet, en plus du seigneur Marcass, le seigneur Pélavoss (il me semble) était venu prêter main forte, mais aussi le terrible fléau de Danfoss …

 

Laucian seul rescapé de l’aventure alla quérir auprès de l’archi druide du château afin de voir le roi. Ils furent rapidement emmenés auprès de Darvul et racontèrent tout ce qu’ils ont pu voir à l’extérieur.

Darvul était effondré mais Amroth lui remonta rapidement le moral en lui tendant son bâton. Dans une lumière éclatante, le bâton se transforma en superbe épée lorsque le roi la pris en main.

 

L’épée du roi était de retour et Darvul se sentit enfin un peu soulagé, la bataille contre les sombres ennemis pouvait avoir lieu, et même s’ils étaient deux fois moins nombreux le courage devrait les aider.

 

Laucian voulait immédiatement sa récompense car il ne voulait pas traîner dans les parages, après tout la mission consistait à ramener l’épée au roi.

Cependant Darvul leur proposa un dernier marché, il promit richesse, gloire et terres à ceux qui resteraient pour combattre à ses côtés.

Laucian hésita mais devant l’insistance de Barbirella et Amroth, il accepta malgré tout.

 

Surtout que désormais nos héros sont promus au grade de général de l’armée du Roi Darvul et qu’ils pourront diriger un bataillon lors de l’assaut.

 

Par contre Darvul donna à chacun un objet susceptible de les aider pour vaincre, il fallait maintenant attendre l’ordre d’attaque des ennemis et d’essayer de résister puis d’endiguer la vague sombre du chaos.

 

Le Roi Darvul fit alors un vœux : « pourvu que tous vos amis soient à nos côtés lors de cette ultime bataille, leur aide nous serait plus que précieuse »……….


 

propos retrouvé sur la dépouille d'un vétéran tombé au combat de la bataille des 100000 âmes de Grimfolk
O.livier était son nom.

 

 

3 novembre 2008

19eme partie : entretien avec un dragon

Laucian et Amroth, déçus de ne pouvoir prendre l’épée enchevêtrée du roi, ne se sentaient pas l’âme d’aller affronter seuls le dragon.

Ils se décidèrent donc d’aller quérir de l’aide à la ville la plus proche, si possible avec des personnes qu’ils connaissaient et plutôt pacifique.

Ils allèrent donc à Danfoss, ville connue non pas par son charme architectural mais plutôt par son fléau, afin de revoir le seigneur Pélavoss à qui ils avaient rendu quelques services par le passé.

 Arrivés sur place en volant ils s’annoncèrent pour voir Pélavoss, seulement la personne censée prévenir le seigneur semblait légèrement dur de la feuille, ce qui avait pour effet d’énerver légèrement Laucian… Mais il n’allait pas quand même l’occire devant toute une assemblée de gardes armés jusqu’aux dents, prêts à bondir.

 

Le seigneur Pélavoss accueillit enfin les deux survivants et se remémorant de ce brave Laucian, ils parlèrent du passé et des missions réussies.

Il leur indiqua que le temple de la ville devait abriter des prêtres dont l’un d’entre eux pourrait les accompagner dans leur quête.

 Après l’avoir remercié, ils passèrent par l’auberge de la Patate qui Fume afin de se restaurer.

Ils en profitèrent pour demander à l’aubergiste s’il ne connaissait pas quelques aventuriers qui seraient prêts à les accompagner dans leur quête. Pour une fois ils reçurent une réponse positive, l’aubergiste leur indiqua un homme assis au fond de la salle qui pouvait sans doute répondre à leur demande.

 

Laucian et Amroth s’approchèrent de cet homme et engagèrent la conversation. En effet, il semblait que cet humain cherchait l’aventure, mais que dans cette ville personne ne semblait paré à défier les créatures environnantes.

 
Andrinor était son nom, magicien sa profession et son corbeau posé sur son épaule prouvait que sa force et ses compétences semblaient nombreuses. Il était lui aussi décidé à venir en aide à nos amis. Il profita de ses dons pour sonder les habitants concernant les différentes légendes qui existaient sur le Fléau de Danfoss ainsi que sur le Dragon de la montagne. Nos héros ne savaient pas vraiment qui affronter en premier car l’un comme l’autre paraissaient vraiment imbattables.

 

Avant de se décider, ils allèrent au temple afin de trouver l’aide qu’il leur avait été promise. Le prêtre en chef leur conseilla un de ses disciples qui pouvait apporter aide et guérison en cas de coup dur voir très dur. Iodah Pahdawanne était son nom, halfeling sa race et sa couleur de peau tirant sur le verdâtre prouvait que la peste fléonique qui avait sévit il y a quelques années avait laissées des traces… 

 

Voulant se reposer avant de partir, ils voulurent le faire au temple mais ils durent malgré tout sortir, même si Laucian insista quelque peu…

L’auberge suffira à leur nuit et au petit matin, décision fut prise d’aller défier…Le dragon.

 

Parti à dos de mule pour ne pas freiner les compagnons, Iodah suivait cette petite troupe en direction de la mort par morsure atroce ou par brûlure extrême.

Il leur fallait 2 jours de marches avant d’atteindre le village le plus proche de la montagne du dragon, Rocafleur.

 

A mi-chemin il fallait se résoudre à passer la nuit au clair de lune, ils quittèrent la route pour monter leur camp auprès des arbres en faisant un bon feu afin d’éviter les mauvaises rencontres nocturnes.

 

Amroth monta un plan de garde en torchis armé afin que chacun se sente en sécurité, il décida d’ailleurs de faire lui même le premier tour de garde afin de rassurer ses camarades.

Et bien évidemment tout se passa à merveille puisqu’il s’endormit en moins de 15 minutes laissant nos amis à la merci de n’importe quelle bête affamée.

 

Heureusement Andrinor avait prévu cette défaillance comme il ne connaissait pas encore les aptitudes de chacun. Il avait posté son corbeau en haut d’un arbre et si l’un d’eux venait à s’endormir il devait venir le réveiller, ce qu’il fit immédiatement.

Andrinor prenait la suite sans soucis et réveilla Amroth pour qu’il finisse sa garde entamée par un sommeil très profond.

Amroth qui s’excusa se remit à veiller mais apparemment ses joutes passées l’avaient vraiment fatigué et il se rendormit aussi vite qu’il était réveillé.

De nouveau le corbeau du intervenir malgré l’envie qu’il avait lui aussi de se reposer.

Iodah et Laucian eux finirent leur tour sans problème, aucune attaque n’ayant eu lieu.

 

Ils arrivèrent enfin à Rocafleur et allèrent à l’auberge la plus proche celle du Cochon Fringant afin de trouver renseignements, couché et souper, et, pourquoi pas de l’aide.

Ils demandèrent s’il y avait quelqu’un qui pourrait leur donner des informations sur l’antre du dragon toute proche du village. On leur indiqua l’ancien guerrier Kurt Mébruste qui se trouvait dans la maisonnette d’à côté.

 

Ils trouvèrent un homme massif mais marqué par les joutes passées et aussi par la bière abondante à la taverne toute proche.

Il voulait bien leur donner des renseignements mais apparemment un mal de gorge sèche l’empêchait soudain de parler. Peut être qu’une bière ou tout autre breuvage malté pouvait l’aider à sortir des sons du fond de sa glotte.

 

Amroth pris une petite bière, Andrinor un verre d’eau, Iodah un lait de chèvre et Laucian cherchait plutôt s’il n’y avait pas des prostituées dans l’auberge. Quand à Kurt une chopine de

2 litres

trônait devant lui.

L’alcool aidant il s’épancha enfin sur ses souvenirs d’enfance et raconta que lors d’une chasse au daahut sur la montagne avec son père, ce dernier fut happé et avalé par un terrible dragon bleu, alors que les 2 daahuts s’étaient apparemment enfuis à travers la montagne. Il leur dit aussi que l’entrée principale se trouvait au sud de la montagne. Ce souvenir terrible lui fit monter les larmes aux yeux autant que les vapeurs d’alcool.

Il parvint quand même à raconter qu’au cours de ses expéditions il vit aussi 3 petits dragons, un rouge, un noir et un vert qui se promenait de temps à autre avec ce qui semblait être leur mère.

 

Ça glaça quelque peu les ardeurs de nos héros qui ne se voyaient pas vraiment affronter le dragon bleu, mais 3 dragons de plus cela semblait quasiment impossible. Mais leur quête passait de toute façon par cette épreuve qu’importe les événements il leur fallait affronter

leur terrible destin afin d’avoir gloire et richesse.

 

Ils proposèrent à Kurt de venir avec eux ce qu’il bien sur refusa immédiatement en s’endormant complètement ivre sur la table. Ils passèrent la nuit à l’auberge et au matin ils trouvèrent Kurt encore endormi sur la table, il n’avait apparemment pas encore dessaoulé de la veille. Laucian voulu payer le tavernier avec la bourse de Kurt mais Amroth en décida autrement, il ne fallait pas ternir leur image auprès de cet ancien héros guerrier.

Avant de partir Laucian fit la morale à l’aubergiste en lui disant qu’il pourrait faire fructifier son entreprise s’il consentait à y faire travailler quelques filles de joie…

 

En chemin ils commencèrent à faire des plans pour attaquer les monstres, mais force était de constater qu’il leur serait ardu de décimer toute la famille dragon.

Ils s’aventurèrent sur la face nord de la montagne peuplées de roches diverses en s’efforçant de trouver une autre entrée mais aussi en écoutant le moindre battement d’aile lugubre.

 

Ils trouvèrent enfin ce qu’ils cherchèrent, une toute petite entrée cachée par 2 rochers, bien leur en pris car a peine furent ils entrés que des cris se faisaient entendre au dehors.

En suivant des petits excréments de daahut ils arrivèrent, à travers un dédale de tunnel empruntés en rampant, sur une caverne immense.

A leur gauche il y avait une immense cavité donnant sur le jour, à leur droite une rampe qui menait en haut de la montagne fumante, et en face deux énormes portes fermées par non moins deux immenses madriers en bois.

 

Laucian n’écoutant que son légendaire courage tentant un sort d’ouverture sur la porte, on entendit presque le bois du madrier esquisser un rire tellement cette entreprise était impossible à réaliser.

 

Que faire ? Cette question ne pouvait avoir de réponse immédiate car le dragon bleu ainsi que les trois petits arrivèrent dans leur demeure.

Leur mère attrapa le madrier de la porte de gauche dans sa gueule et ouvrit la porte. Les trois petits s’installèrent dans ce qui semblait être leur chambre, le petit dragon rouge s’intalla sur un énorme coffre, tandis que les 2 autres se couchèrent autour d’un immense stalagmite de cristal d’où l’on pouvait apercevoir enchâssée en son centre une clé à trois branches…

 

La mère elle s’installa dans la chambre de droite, il y avait deux immenses coffres ainsi que sa couche où elle y couvait dans un joli nid douillet 3 œufs.

Les portes étaient ouvertes et Amroth voulait absolument lancer des sorts afin d’affaiblir les jeunes dragons, mais Andrinor dans son humble sagesse lui déconseillait cette action qui pouvait ruiner leur effet de surprise.

 

Ils retournèrent en arrière afin d’attendre que les dragons partent et passèrent la nuit dans les tunnels au beau milieu des fientes de daahut.

Le jour arriva…

 

Ils retournèrent aux abords de l’immense caverne, pas de bruits, mais Laucian méfiant de nature décida d’utiliser ses pouvoirs pour lancer un son d’âne au milieu de la caverne pour voir s’il y avait une réaction.

Ce braiement retentit en écho mais rien ne bougeait. Pour plus de sécurité il recommença cette action, toujours rien.

 

Comme la clé était le but de leur quête, ils décidèrent d’aller ouvrir la porte de gauche non s’en s’être rendu ensemble invisible grâce à un sort d’Andrinor.

Arrivés auprès de la porte ils se rendirent compte, enfin surtout Iodah l’halfeling, que le madrier se trouvait trop haut pour leurs bras.

Heureusement que Laucian de son esprit vif comme un daahut proposa à Amroth d’utiliser un de ses disques de Tenser pour être à hauteur du madrier.

Le sort fut lancé, Laucian et Amroth commençait à lever le madrier lorsque que le corbeau d’Andrinor resté dehors en sentinelle, avertit le groupe que le dragon bleu et un de ses petits revenaient rapidement.

 

La troupe s’enfuit aussitôt et retournèrent dans leur tunnel non sans regarder la scène. Apparemment la mère semblait furieuse contre l’un de ses enfants et elle l’envoya directement dans sa chambre en ne mettant pas le madrier.

 

« La prochaine fois tu ne bruleras pas la queue de ta sœur,

  mais maman les villageois, moi aussi je veux leurs faire peur.

 T’avais cas y réfléchir avant. »

 

Elle repartit de nouveau en laissant son petit tout simplement puni pour pensés a ses mauvaises actions.

 

Deux possibilités s’offraient maintenant à eux, affronter le petit dragon rouge afin d’obtenir la clé, ou bien aller dans la chambre de la mère afin de prendre le contenu des deux coffres et voler les œufs.

 

Finalement c’est la deuxième solution qui fut prise car Laucian se rappela que la dame de la fontaine dans l’échiquier promettait moult récompenses à qui rapporterait un œuf de dragon.

Et puis les autres œufs pouvaient peut être servir de monnaie d’échange auprès du dragon bleu…

 

Ils usèrent enfin du disque de Tenser pour retirer le madrier, non sans avoir demandé à Iodah s’il pouvait lancer une zone de silence afin d’éviter tout bruit suspect. Ce qui fut fait, la porte s’ouvrit, ainsi que les 2 coffres qui contenaient pour l’un 2000 pièces d’or, et pour l’autre 10 rubis et 10 émeraudes. Les pièces d’or resteront sur place car elles seraient trop lourdes par contre les pierres précieuses furent emportées.

 

Les œufs s’offraient à eux, au nombre de trois chacun tacheté d’une couleur distincte, verte, noir et rouge. Un œuf chacun et vite la fuite car si jamais le dragon bleu voyait cela, sa colère serait très difficile à affronter.

 

Enfin rentrés dans le tunnel, ils attendaient sagement et fièrement le retour des dragons.

Lorsqu’ils rentrèrent, la mère fut immédiatement interloquée par l’absence de madrier sur sa chambre. Lorsqu’elle pénétra dans la pièce elle hurla de colère et de terreur : « Mes œufs, où sont mes œufs ? » Amroth et Andrinor parlaient le draconien.

Aussitôt elle rentra dans la chambre de son enfant en demandant des explications, sa colère était terrible mais sa progéniture jurait qu’il n’était pas responsable de cette disparition.

 

Amroth prit alors la parole en draconien :

« Si tu veux revoir tes œufs, il nous faut en échange la clé ainsi que le contenu du coffre de la chambre de tes enfants. »

La dragonne trouva alors un interstice qu’elle n’avait jamais vu dans l’énorme cavité qui lui faisait office d’abris et compris qu’elle venait de se faire piéger.

 

Finalement la dragonne accepta ce funeste chantage, elle alla dans la chambré, explosa le cristal de fureur à l’aide de sa queue et posa la clé… sur le disque de Tenser, nos héros étaient certes pour certain fou mais pas encore suicidaire.

La clé récupérée, l’œuf rouge lui fut rendu, maintenant le coffre. Le petit dragon rouge n’appréciait apparemment pas qu’on lui arrache le contenu mais il n’y avait pas d’autre solution pour sa mère.

Une épée et un arc furent trouvés, le deuxième œuf, vert, fut donné en échange.

 

Et maintenant ? Il fallait fuir cette caverne mais le dragon ne les laisserait certainement pas partir après l’affront qu’il venait de subir.

Nos héros lui proposaient de les laisser partir en son œuf serait déposé en haut de la montagne.

Le dragon accepta mais ils étaient méfiants, et bien leur en pris car lorsque le corbeau parti en éclaireur, il entendit des battements d’ailes malgré le fait qu’il ne voyait pas de dragon.

Un sort sans doute lancé par la dragonne, même si celle ci semblait encore dans sa caverne.

 

Ils ne se firent pas avoir et au contraire blâmèrent la dragonne pour cette tentative abjecte.

 

Désormais la dragonne devait leur laisser 30 minutes d’avance, 10 pour sortir des tunnels et 20 pour la fuite en échange de quoi elle pourrait retrouver son œuf.

Mais ils n’avaient pas envie de donner cet œuf, ils voulaient fuir avec…

Le dragon accepta bien malgré lui, Amroth lança des sorts de vol et d’invisibilité à toute la troupe afin de s’enfuir vite et discrètement, donna le dernier œuf à Andrinor au cas où ça tourne mal.

 

Tout ce beau monde s’enfuyait rapidement et au bout de 25 minutes le dragon sortit récupérer son œuf, mais il ne trouva rien et sa colère se déchaîna, son cri déchira l’horizon et parvint même aux tympans des fuyards qui savaient que le monstre arrivait.

 

Leur vitesse hélas n’était pas suffisante pour arriver à temps à l’échiquier avant de se faire dévorer. Andrinor alors utilisa ses compétences pour se transformer lui même en dragon portant l’œuf sur lui et bifurqua soudainement, laissant Laucian, Amroth et Iodah filer droit.

 

La dragonne changea soudain sa trajectoire, seul son œuf l’intéressait.

 

Les trois fuyards arrivèrent sur place et profitant de leur invisibilité rentrèrent dans le dédale de pièces malgré les nombreux gardes et sentinelles.

Andrinor lui continuait de « balader » la dragonne bleu et finalement arriva lui aussi à bon port.

 

Amroth alla à sa rencontre car ne connaissant pas les lieux il ne savait pas où se trouvait ses compagnons. Pendant ce temps le dragon arriva sur place ce qui bien sur provoqua la peur des gardes présents, le dragon décima tout ce beau monde et nos héros s’en amusaient.

 

Cinq gardes n’osaient pas sortir affronter la bête car ils n’avaient pas vu leurs camarades de bataillon revenir. Laucian ne pouvait pas laisser ces pauvres êtres vivants.

Amroth frappa le 1er, un éclair terrassa l’un d’entre eux et secoua fortement deux autres.

Laucian, puis Andrinor attaquèrent à leur tour les gardes surpris par cette tenaille, mais ils valaient sans doute pour eux essayer de combattre 4 ennemis qu’un dragon en colère.

 

Les flèches et missiles magiques volaient bas et faisaient de nombreux dégâts, surtout qu’Andrinor lança un sort qui terrorisa les deux derniers survivants qui désormais détalaient vers… la dragonne.

Nos héros au bon cœur ne pouvait pas laisser ces êtres finir dans le ventre d’un monstre et donc les anéantirent à distance, leur bonté paiera un jour…

 

La dragonne dans un dernier sursaut lança un éclair qui fini par mourir deux mètres devant nos héros. Ils se moquèrent allégrement de la bête, mais celle ci promis que grâce à leur odeur elle les retrouverait et les tuerait sans amertume.

 

En rentrant dans la pièce de la fontaine, leurs yeux brillaient déjà de joie, la dame de la fontaine aussi car voyant l’offrande approchant promettait déjà de somptueux présents.

L’œuf qu’elle attendait lui était promis.

Mais pour l’avoir ils demandèrent de prime abord s’il y avait une possibilité de changer d’odeur. La dame du lac leur dit que oui.

 

Alors c’était conclu entre les deux parties, l’odeur faut changée pour chacun et un objet personnel leur tendait les bras…

 

Propos recueilli sur le tome des plus grands découvreurs de trésor par le maitre iodah

 

 

 

25 septembre 2008

18eme partie : les héros ont toujours une fin tragique

La fuite de nos héros de la cité noire du seigneur Marcass était inexorable car apparemment une troupe assez importante semblait se mobiliser derrière l’enceinte du château.

Seul Amroth qui était invisible et volait, était passé de l’autre côté des murs afin d’aller rendre visite à l’espion du roi Darvul, confident de Marcass, Stork.

Afin de limiter l’avancée des troupes ennemis aux trousses des fuyards il décida aussi par la même occasion de jouer un vilain tour aux gardes qui sortaient de l’armurerie en envoyant une belle flaque de graisse juste à la porte de sortie. Si les premiers assaillants réussissent à passer, non sans avoir fait une belle figure artistique, le reste s’affala ventre à terre, ce qui eut pour effet de faire rire Amroth, mais heureusement pour lui dans le brouhaha personne ne su d’où pouvait venir ces moqueries.

Laucian, Kerith et Galanodel fuyaient rapidement mais un événement imprévu coupa l’effort des coureurs effrénés. Galanodel fut soudain rappelé par sa divinité et Argonaim apparu tout à coup. Passée la surprise Kerith dû à la fois ramasser la rune de Galanodel et transporter Argonaim. Heureusement pour eux leur avance était tout de même conséquente, malgré les flèches enflammées envoyés par les archers pour marquer la direction de leur fuite.

Après avoir parcouru 200 bons mètres ils décidèrent de passer la petite rivière et d’attendre les guerriers partis à leur trousse afin de les massacrer.

Kerith profita de l’attente pour permettre à Argonaim de se sentir à la fois plus fort pour attaquer et défendre, mais aussi il pouvait désormais marcher sur l’eau et éviter de perdre énormément de sa vie puisqu’il partagerait les probables dégâts occasionnés avec le prêtre qui n’était pas avare de sacrifice.

Laucian, lui, fidèle à son image, attendait impatiemment l’arrivée des ennemis, prêt à dégainer ses flèches meurtrières.

Pendant ce temps Amroth cherchait la maison de l’espion, mais grâce aux renseignements du seigneur Darvul, il savait qu’il fallait qu’il cherche sur la gauche de la cité. Une seule maison semblait correspondre, et, des deux cheminées existantes, une seule fumait. Comme le chef de la garde Groll était absent, Amroth pensait que l’espion devait résider dans la 2ème partie du bâtiment.

Pourtant après avoir fait un rapide tour de l’ensemble, il décida de s’attaquer à la première porte qui donnait sur une pièce sans lumières. Il ne parvint pas à l’ouvrir et par dépit il dû se résoudre à se rabattre sur l’autre porte. Par chance celle ci était ouverte, il la poussa violemment  afin de voir ce qu’il pouvait y avoir à l’intérieur. Quelqu’un arriva, regarda dehors et referma la porte immédiatement. Etait-ce Stork ? Amroth ne le savait absolument pas car il n’avait pas plus que ses compagnons une description fidèle de cet homme.

Il décida alors de crier Stork assez fort pour que l’homme puisse l’entendre du dehors. Ce qui fonctionna car la porte fut de nouveau ouverte. Amroth en profita pour se faufiler à l’intérieur de la pièce en s’installant en haut d’une armoire. L’homme referma la porte non sans se demander ce qui pouvait arriver et pourquoi il entendait des voix. Amroth décida alors de tester cet homme il lui cria « je sais qui tu es Stork, tu es un espion du roi Darvul, tu vas payer ta traîtrise… »

Ça faisait de l’effet sur l’homme car celui ci commençait à paniquer sérieusement et des énormes gouttes de sueur perlaient le long de son front.

Amroth pensa que c’était vraiment la bonne personne et réapparu aux yeux ébahis de cet homme. Racontant le pourquoi de sa venue, ils commencèrent à discuter ensemble, l’homme proposa à Amroth de regarder derrière un tableau pour lui montrer le lieu d’où il espionnait la pièce adjacente et profita pour mettre un couteau sous la gorge d’Amroth…

6 gardes arrivaient en courant sur Laucian, Kerith et Argonaim. Kerith dégaina le 1er une arme spirituelle qui frappa le 1er assaillant, Argonaim attendait de pieds fermes les ennemis au beau milieu de la rivière et Laucian qui après une concentration extrême (aidé de la magie) décocha sa 1ère flèche en plein dans le crâne du guerrier qui posa un genou à terre avec du sang qui coulait le long de sa tempe.

Les ennemis malgré tout avançaient inexorablement vers nos amis malgré les frappes précises de Laucian. Cependant le combat tournait rapidement à leur avantage car Kerith et Argonaim rentrèrent dans le combat avec justesse et robustesse.

Argonaim d’ailleurs trouva l’ouverture à plusieurs reprises ce qui lui changeait de ses médiocres essais lorsqu’il tentait frénétiquement de fracasser une vulgaire porte en bois…

A peine voyaient ils les assaillants réduits à néant qu’une nouvelle vague de guerriers approchait. Malgré tout ils décidèrent de poursuivre le combat. Tout comme la 1ère vague les ennemis avaient du mal à se sortir des armes spirituelles de Kerith.

Même si Argonaim et Kerith subissaient quelques dégâts, l’heure n’était pas encore à la fuite car tout semblait se passer pour le mieux…

Amroth se trouvait maintenant sans une mauvaise posture, cette lame si froide sur da gorge. Stork, posa alors machinalement une question.  « Comment se prénomme la fille du roi Darvul ? ». Amroth ne prit pas trop longtemps à répondre lui qui avait l’habitude de la cours du roi. « Mais il n’a pas de fille » rétorqua t’il. « Effectivement » répondit Stork en retirant le couteau.

Voyant que Amroth disait vrai la conversation s’engagea et il lui demanda s’il avait des coordonnées à lui donner afin que la quête pour le roi Darvul puisse s’achever. Il lui donna un papier avec ces précieux sésames et Stork demanda à Amroth de quitter aussi rapidement que prudemment la cité afin de ne pas se faire repérer.

Amroth proposa son aide pour évacuer l’espion, mais celui avait un autre moyen de fuir au cas où sa tournerait mal pour lui.

Amroth de nouveau invisible et volant décolla pour rejoindre ses compagnes et leur venir en aide au cas où, mais les connaissant il ne devait pas y avoir de problèmes pour eux…

La 2ème vague d’ennemi ne posait pas trop de soucis à tout ce beau monde, d’ailleurs Laucian en profitait pour décapiter un ennemi, et lorsque Amroth était en vue de l’attroupement tout semblait se passer à merveille. Sauf qu’une horde d’une quinzaine de guerriers arrivait à nouveau avec parmi eux un homme sans armure.

Laucian sentant le danger proposa de fuir ce qui fut fait, Amroth voulu protéger la fuite de ses camarades mais il était déjà trop tard, une énorme boule de feu traversa le ciel pluvieux et fini sa course entre Argonaim et Kerith.

La sentence fut terrible pour le groupe, Argonaim diminué par les périples précédents et Kerith prenant la moitié des dégâts porté à Argonaim furent terrassés par cette attaque.

Kerith mourut instantanément et Argonaim tomba dans un coma aussi triste que rédhibitoire.

Ils n’y avait plus que Laucian et Amroth pour poursuivre le combat mais même si leurs deux valeureux camarades valaient une bataille sanglante, il valait pourtant mieux, avec les nouvelles coordonnées, fuir au plus vite.

Amroth profita tout de même de son invisibilité pour ramasser la rune de Galanodel des poches calcinées de Kerith ainsi que son épée magique, qui pourra sans doute servir plus tard.

Laucian profita des talents de l’ensorceleur pour quitter en volant la bataille non sans regretter de laisser les corps de leurs amis aux mains des serviteurs de Marcass.

Les deux rescapés décidèrent de se rendre auprès de l’échiquier afin d’ouvrir enfin la porte de la quête finale, afin que la mort des leurs amis ne soit pas veine.

Connaissant déjà les lieux ils parvinrent grâce aux précieux plans conservés à retrouver leur chemin, non sans avoir essayer de reprendre des forces pendant une nuit avec encore dans leurs pensées cette image d’explosion funeste emportant Kerith et Argonaim.

Malgré les sentinelles gobelins ils arrivèrent à destination et entreprirent d’ouvrir d’abord une 1ère porte inexplorée. Sur le bureau trônant au beau milieu de la pièce 2 potions furent trouvées, une de rapidité et une de guérison. Amroth fouilla les tiroirs et trouva un anneau.

Il le passa au doigt pour essayer et il lui prit presque immédiatement l’envie de grimper aux murs à l’aide uniquement de ses mains et pieds. Un objet qui sera sans doute fort utile pour nos héros.

Enfin il fallait ouvrir la porte finale, le bout de leur quête. L’épée était au bout de la combinaison de l’échiquier, tant de sueur et de sang versé allait enfin être récompensé.

Ils arrivèrent devant le socle où était fichée une magnifique épée, brillante, à la lame parfaite.

Mais hélas, ils se rendirent compte qu’ils avaient omis un détail, en effet sur le socle un emplacement pour une clé en forme d’étoile à 3 branches apparaissait.

La clé n’était pas en leur possession et pour cause c’est à l’est de la cité noire, dans l’antre du dragon qu’elle se trouvait.

Toutes les émotions de la dernière bataille ont sans aucun doute troublé les survivants.

Tant pis, il fallait d’abord reprendre des forces et ses esprits avant d’aller affronter leur destin et à deux ils savaient déjà que ce serait une mission presque impossible…

extrait du traité sur les plus grandes legendes de Sylvania par le frère Caldé

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29 juin 2008

17eme partie : une nouvelle mission pour les aventuriers

Ils ne sont plus que deux désormais dans l’auberge, puisque Galanodel a été rappelé auprès de son Dieu et que Kaldor doit maintenant finir de se décomposer dans l’un des estomacs des trolls.

Le repos est bien mérité et les survivants veulent se restaurer et se reposer avant de retourner voir Darvul.

Laucian et Kerith commandent donc à dîner, mais celui ci finit lamentablement sur les genoux de Kerith lorsque l’aubergiste fit tomber le repas, étrange d’ailleurs car il a dû être aidé par Laucian pour éviter de le payer.

Tout ceci se faisait sous les yeux d’un voyageur qui regardait avec une mine sombre les péripéties cascado-culinaires du tavernier.

Que pouvait il chercher ici ?

Il se présenta alors aux deux aventuriers, il s’agissait d’Amroth Palannén un demi-elfe ensorceleur envoyé par Darvul pour retrouver une troupe de héros partie maintenant depuis 3 mois.

Il demanda à Kerith s’il avait vu ces personnes. Kerith répondit aussitôt qu’il s’agissait de lui même et de Laucian, ce qui fit sourire largement Amroth devant tant d’inepties…

Pourtant Kerith insistait, bien sur ils étaient plus nombreux au départ, mais 3 d’entre eux étaient déjà tombés au combat, le reste des survivants se reposait auprès de leur divinités respectives.

Ces dires ne semblaient émouvoir Amroth qui doutait affreusement de la parole d’un nain et surtout d’un elfe aussi farceur que démoniaque.

Pourtant Kerith prouva l’appartenance de la troupe grâce à la lettre délivrée par Darvul afin de passer facilement tous les ponts du royaume.

Même si Amroth ne trouvait pas vraiment ces aventuriers aussi puissant que son propre roi l’avait indiqué il ne pouvait que s’incliner devant cette missive royale.

Il leur expliqua que le roi Darvul commençait à s’inquiéter de ne pas les voir revenir et c’est pour ça qu’il avait été envoyé à leur recherche et aussi à leur aide au cas où. Cela tombait plutôt bien car un peu d’aide n’était pas de trop pour venir à bout de leur quête.

Après une nuit méritée, dont Laucian profita pour jouer un mauvais tour à Galanodel et sa rune, ils voulurent partir mais c’était sans compter sur le déluge qui s’abattait dehors, des trombes d’eau et des rafales de vent venaient balayer la lande alentour.

Ils décidèrent d’attendre un peu avant de se mettre en route mais l’aubergiste qui était un grand connaisseur de la météorologie locale, leur indiqua que ce temps pouvait durer au moins une semaine.

Tant pis il fallait partir à tout prix et rejoindre au plus vite le roi Darvul, les informations qu’ils avaient en leur possession pouvaient apporter des renseignements essentiels pour la survie du royaume, enfin Laucian voyait plutôt un bel objet magique en récompense.

A travers un paysage boueux et grisâtre, la petite troupe se mis au pas, Kerith protégé par son bouclier, Amroth pas un disque de Tenser, dont on ne sait pas encore comment il a pu faire pour se déplacer aussi vite en dessous, et Laucian … avec juste son manteau sur les épaules.

La traversée du dernier pont se fit sans encombre mais avec un droit de péage conséquent, l’inflation était conséquente dans la région, même si Laucian voulait en découdre avec les gardes.

Heureusement que le château royal n’était qu’à 6 heures de marche sous la pluie car la progression était vraiment pénible, mais ils ne firent aucune mauvaise rencontre en chemin.

Il était déjà tard lorsqu’ils arrivèrent aux portes mais après s’être présenté au gardien, ils accédèrent au palais de Darvul. Le consul les accueillit mais le roi n’était hélas pas disponible ce soir, rendez vous était pris pour le lendemain matin ce qui irrita fortement Laucian qui voulu dormir dans le palais mais un refus net et précis arriva.

Le lion doré ou la taverne du loup argenté s’offraient à eux, ils choisirent le lion doré car l’autre auberge avait plutôt mauvaise réputation dans la contrée.

Ils rentrèrent dans l’auberge et le tavernier arriva à point nommé, il irrita prestement Laucian, qui déclencha une toile d’araignée au beau milieu de la salle à manger sous les yeux médusés des innombrables clients. La femme de l’aubergiste arriva sur les lieux et hurla… sur son mari de l’accueil déplorable donné aux aventuriers. Heureusement d’ailleurs car sinon une bataille rangée aurait pu avoir lieu.

Ne voulant pas se débarrasser de leurs armes à table, nos héros ont pris leur repas sous le bras afin de pouvoir aller se reposer dans leur chambre.

Ne voulant pas faire de tour de garde, ils décidèrent de mettre le dernier des lits verticalement contre la porte, et, sentant que Galanodel allait revenir rapidement Laucian, avant de mettre la rune au fond des draps, se frotta fortement l’arrière train avec la pierre magique, une tradition que seul l’elfe devait connaître.

Et ce qui devait arriver arriva, Galanodel réapparu dans le lit mais debout ce qui évidemment le surpris un peu, mais ce qui le gêna fortement c’était l’odeur qu’il diffusait, étonnant se dit il tout bas, il pensait avoir pris un bain avant de repartir chez son dieu.

Qu’importe, c’était déjà le matin, le soleil venait de se lever et après un petit déjeuner fort copieux, le palais du roi les attendait.

Ils furent introduits par le Consul auprès de Darvul, et bien sûr ils firent leur rapport sur les diverses découvertes et mésaventures pendant ces 3 mois.

Mais ce qui intéressa au plus haut point le roi fut le récit concernant ces ennemis croisés tout au long de leur périple avec le symbole d’une tête de dragon en squelette.

Les sbires du seigneur Marcass du domaine de Nocturnia essayaient de prendre possession de tout l’empire en rasant une à une les villes, villages et cités.

Pourtant Darvul savait qu’il pouvait régler tous ces problèmes car nos héros n’étaient pas loin de découvrir la porte finale grâce à l’échiquier magique, et il leur dévoila que la coordonnée manquant était aux mains de …. Marcass évidemment.

Une mission certes intéressante, plus franchement risquée. Mais Darvul leur appris qu’il avait envoyé depuis maintenant 2 ans un proche afin de surveiller Marcass, d’ailleurs il lui semble qu’il serait près de soutirer la dernière coordonnée au maître du royaume des ténèbres.

Il proposa alors à la troupe d’aller trouver Stark dans la cité de Nocturnia, et qu’il se trouvait non loin de la maison du lieutenant de la garde locale, Groll.

Mais Nocturnia est fort loin et il faudrait traverser moult épreuves. Darvul proposa alors de téléporter tout le monde non loin de la cité noire, seulement, vu la distance de téléportation il subsistait un risque d’erreur.

Qu’importe la décision était prise d’y aller, non sans avoir fait reconnaître les diverses armes et armures magiques ramassées en cours de campagne et surtout se faire récompenser des efforts fournis, Laucian fut un excellent marchandeur.

Pourtant se promener sur les terres du seigneur Marcass en tenu du royaume était plutôt dangereux et surtout tenter de pénétrer dans la cité était un véritable suicide.

Mais grâce à des potions de changement d’apparence ils pouvaient arriver à leur fin aisément, seul Amroth pouvait bénéficier de vêtements récupérés sur des ennemis.

La mise en place de la téléportation devait se faire sur 2 jours car envoyer tout le monde ne même temps faisait courir un risque majeur.

Laucian et Kerith furent les premiers à tenter l’aventure, Laucian arriva le premier après avoir traversé l’anneau de transport et vit arriver 2 minutes plus tard Kerith heureux d’arriver à bon port. Le temple de Kerith était juste à côté de leur point de chute ils décidèrent d’y aller pendant que Galanodel et Amroth se reposait chez Darvul en attendant leur tour.

Autant Kerith fut accepté avec joie auprès de ses confrères, mais la défiance de ceux ci envers Laucian l’envoyèrent se reposer, dans la cabane à outil ou la porcherie, un choix cornélien pour Laucian qui préférait marteau et clou, aux groins et lisier.

Le lendemain, Galanodel faisait le voyage suivit presque aussitôt d’Amroth même si celui ci se demanda instantanément s’il n’avait pas échappé de peu à la catastrophe.

Notre troupe se retrouva toujours sous une pluie battante mais avec des forces pleines et un courage à toutes épreuves.

La cité n’est qu’à une seule journée de marche et le chemin est tout tracé pour arriver assez facilement.

Le voyage malgré tout se passe assez tranquillement, rien à l’horizon et nos héros tous sens en action ne voyaient, sentaient ou entendaient le moindre ennui.

Cela dit leurs sens étaient peut être fatigués car une quinzaine de loups, ou du moins ce qui pouvait ressembler à des loups les encercla aussitôt sans qu’ils purent esquisser le moindre geste. Etrange que des créatures puissent approcher et apparaître sans se faire remarquer.

En fait de loups, ce sont des chiens esquiveurs que nos héros affrontaient, animaux capables d’user du sort clignotement et donc d’apparaître et disparaître à volonté.

Pris en tenaille le combat s’engagea malgré tout et les chiens esquiveurs prenaient rapidement le dessus du fait de leur nombre et surtout de la surprise de leur arrivée.

Kerith qui a toujours une solution à tous les problèmes posés, décida de lancer une sphère des ténèbres qui plongea évidemment créatures comme aventuriers dans un espace noir,sans visibilité aucune.

Laucian réagit le premier en forçant le passage contre un des assaillants et sorti de la sphère prêt à en découdre avec ceux qui tenteraient de sortir.

Kerith en fit de même, Amroth utilisa un sort de vol pour s’extirper de la masse sombre et survoler le champ de combat, Galanodel lui était perdu au milieu des chiens et ne trouvait pas réellement de sortie.

Pendant que les assaillants tentaient vainement de frapper leurs proies, ils se tapaient plutôt entre eux, Laucian attaquait ceux qui avaient réussi à sortir.

Croyant pourtant avoir atteint sa cible, la flèche traversait le chien esquiveur. Etrange réaction mais cela s’expliquait par le fait que de clignoter faisait parfois manquer la cible.

Amroth lui s’essaya avec un éclair sur 3 assaillants et, lui réussit son coup et porta un coup violent aux 3 chiens.

Kerith lui à renfort de marteau spirituel poursuivait des chiens.

Galanodel tournait toujours en rond…

Le combat durait car les créatures changeaient régulièrement de place et il n’était pas aisé de pouvoir les toucher.

Laucian qui avait grimpé en haut d’un arbre pour toucher grâce à ses flèches les assaillants pouvait en témoigner, d’ailleurs il décida qu’il valait mieux se battre à l’épée que de disperser inutilement des munitions.

Seuls 5 créatures tombèrent non sans mal et les 10 dernières n’étaient pas faciles à toucher, Laucian et Amroth en avaient assez et décidèrent de partir en laisser sur place les survivants. Galanodel enfin sorti de la noirceur magique décida aussi de partir et Kerith malgré l’envie certaine de finir un ennemi pris le pli et tout ce beau monde se dirigeait vers les portes de Nocturnia.

Il fallait un plan pour rentrer sans se faire remarquer, ils décidèrent donc de boire leur potion de changement d’apparence et ainsi de se faire passer pour une troupe en mission pour le lieutenant Groll.

Arrivés, 2 gardes sous 2 abris distincts les attendaient. L’un d’entre eux leur demanda de ne plus bouger et de dire pourquoi ils étaient ici. Kerith et Laucian expliquèrent que la troupe était en mission pour Groll et que surtout avec ce temps déplorable, qu’il fallait les faire pénétrer rapidement afin de s’abriter.

Le garde, rentra alors dans la cité sans doute pour se renseigner sur la véracité des propos rapportés.

Un doute apparu alors dans l’esprit de Kerith, et si jamais Groll était interrogé, ils étaient sûrement en danger. Il décida alors malgré son flegme habituel d’attaquer le dernier garde sans prévenir, ce qui étonna le reste de ses amis qui n’avaient pas l’habitude le voir réagir ainsi. Laucian était plutôt habitué à ce genre d’attitude pensa Galanodel.

Pour Amroth il fallait pourtant rencontrer l’espion Stark et il était dommage de rater l’occasion.

Pendant que Kerith, Laucian et Galanodel frappait le malheureux gardien, ce dernier appela à la garde et du haut des murs de la cité, des flèches s’abattirent sur nos héros.

Le garde succomba rapidement et l’équipe décida de battre en retraite afin d’éviter le carnage.

Mais ils n’étaient plus que trois à fuir…

Amroth après s’être rendu invisible, utilisait ses pouvoirs pour voler et passer par delà les murs de la cité, pendant que ses compagnons fuyaient les divisions de gardes qui affluaient désormais aux portes de la cité.

Peut être que sans le savoir Kerith venait de faire une diversion bénéfique dans la réussite de la quête…mais attention la pluie qui fait rage, elle peut être une ennemie capricieuse ...

30 mars 2008

16 eme partie : depart pour un brave

Kerith et Kaldor étaient désormais les deux seuls sous l’eau et attendaient sagement que le Fléau de Danfoss s’éloigne. Ce qu’il fit au bout d’une dizaine de minutes non sans être passablement déçu de n’avoir pu croquer ces petits êtres…

Sortis enfin de l’eau, comme par magie, Galanodel et Laucian apparurent aussitôt, une bonne nouvelle assurément car il devenait de plus en plus difficile de survivre dans cette contrée.

Après avoir discuté de la situation en cours, notre troupe se décida d’aller rendre compte au roi Darvul, car ils avaient depuis le départ du château du roi trouvé des indices à lui rapporter. Et puis aussi loin qu’ils pouvaient s’en souvenir chaque indice apporté était susceptible d’être généreusement récompensé …

Ils décidèrent donc de suivre le cours d’eau afin de rejoindre au plus vite le royaume et surtout s’éviter de bien mauvaises rencontres au détour d’un marais nauséabond ou d’une forêt maléfique.

Après 3 heures de marche ils se retrouvèrent à l’orée d’un bois qui pourtant ne figurait pas sur les cartes du départ, étrange… Mais après tout ils suivaient la rivière, il n’y avait pas de danger apparent.

Lors de la traversée de ce petit bois des petits cris se firent entendre et une petite créature apparue soudain à

10 mètres

de là. Kaldor n’écoutant que son courage légendaire sorti immédiatement … une miche de pain afin de nourrir l’animal. Il apprécia d’ailleurs ce met aussi indélicat que rassis et une deuxième créature montra le beau de son museau.

Kerith ne semblait pas très à l’aise devant cette bête , il engaga une conversation avec la créature afin de déterminé ces intentions sans résultat et il proposa de suivre la route, ce que nos héros firent immédiatement. Soudain une cinquantaine de ces créatures sortirent des sous bois et observaient de manière plutôt pacifique la procession de ces valeureux guerriers.

Galanodel pour remercier à sa façon un lézard voltaïque avança sa main afin de caresser l’animal. Bien mal lui en pris, il reçu alors une décharge électrique qui le laissait aussi pantois qu’abasourdi.

L’alarme était désormais sonnée et touts les lézard foncèrent vers nos héros qui s’apprêtaient à en découdre. Kaldor pour une fois frappa le premier et grâce à son boomerang immobilisa 3 créatures.

Mais l’atmosphère changea brusquement, l’air se chargea d’électricité, comme si toutes les créatures unissaient leur force pour déverser une vague, une onde d’énergie contre nos héros.

Le coup fut rude et puissant, toute la troupe venait de perdre la moitié de ses forces et devant le nombre impressionnant d’assaillants il fallait fuir par la rivière toute prochain surtout qu’ils pouvaient encore utiliser le sort lancé par Kerith afin de respirer sous l’eau.

Seul problème ces créatures sont aussi d’excellents nageurs car elles ont comme mets favori, le poisson.

Laucian réussit à ralentir leur progression grâce à une toile d’araignée mais encore une trentaine d’entre elles venaient en galopant.

La deuxième vague d’énergie pure surnaturelle arriva, elle fut fatale pour Galanodel qui sombra autant dans l’eau que dans un coma profond. Kerith n’écoutant que son courage tira le brave guerrier de ce guêpier en le soignant et en le tirant vers l’autre berge.

Pendant ce temps Kaldor avec son boomerang immobilisait quelques créatures et Laucian lança de nouveau une toile. Seules quelques lézard attaquaient maintenant tandis que les autres se nourrissaient des poissons qui avaient été électrocutés par l’onde électrique.

Finalement la plupart firent demi tour mais c’était sans compter sans la fougue, voir l’inconscience de nos héros qui attaquèrent à tout va afin de réduire en poussière les quelques assaillants coincés dans les toiles.

Ce qui fut fait assez rapidement car prise individuellement les créatures étaient plutôt inoffensives.

Après un repos bien mérité et surtout quelques sorts de soin prodigués par Kerith, la troupe décida de poursuivre leur route, mais … de l’autre côté de la rive on ne sait jamais s’il prenait l’envie à ces bestioles de revenir dans le coin.

Ils arrivèrent à la nuit tombante près d’un pont qui pouvait leur permettre de rejoindre les terres du seigneur Darvul mais hélais ce passage n’était pas possible la nuit. Les 5 gardes présents leur indiquèrent le village le plus proche afin qu’ils puissent se reposer à l’auberge car ils n’autorisaient pas le camping sauvage près des cabanes de garde.

Sachant qu’il fallait reprendre des forces la discussion fut brève et ils allèrent vers l’auberge indiquée. Le maître des lieux fort accueillant, leur réserva la meilleure chambre ou du moins la seule existante, ainsi qu’un bon repas requinquant à base de poulardes. Seul hic au goût de Laucian il n’y avait pas de distraction de la part de jeunes demoiselles… il essaya pourtant de louer les services de la femme et de la fille du tavernier mais en vain.

Après une nuit sans soucis ni heurts, nos héros avalèrent un petit déjeuner frugal, mais sans poularde au grand damne de Laucian, et s’apprêtaient à partir. L’aubergiste étalait ses états d’âme et se plaignait du soudain manque de visiteurs, pire des disparitions mystérieuses avaient lieu de plus en plus dans la région.

D’ailleurs son commis envoyé chercher des champignons à quelques dizaines de mètres de l’auberge, n’est jamais réapparu…

Certainement les lézards voltaïques pensèrent ils, mais ils n’avaient ni le cœur ni l’envie d’aller vérifier cette hypothèse, surtout qu’au goût de Laucian l’aubergiste n’avait fait aucun effort pour prêter sa fille…

Ils s’engagèrent vers le chemin menant au pont quand une mélopée mélodieuse et envoûtante se fit entendre, tellement envoûtante même que Galanodel et Laucian étaient inexorablement attirés vers elle. Kerith et Kaldor eux résistèrent et décidèrent malgré tout de faire sembler d’être envoûtés. Ils aperçurent au loin une créature, une Harpie donc le chant était aussi redoutable que les griffes.

Mais ils savaient qu’ils la surprendraient car elle ne pouvait se douter qu’ils faisaient semblant d’être attiré. A

15 mètres

de la créature il était temps d’agir, mais soudain 2 autres harpies surgissent de leur tanière et entonnèrent elles aussi le chant mélodieux. Tout le monde était maintenant sous le charme et attiré vers les bêtes.

A l’arrêt du chant les héros se réveillèrent mais grâce aussi à des coups bien sentis. Kaldor était le plus mal en point car il ne pouvait esquiver le moindre coup.

Pour éviter tout autre chant, Kerith lança une zone de silence sur une pièce d’argent afin d’éviter de tomber à nouveau sous le charme.

Laucian et Galanodel faisaient un excellent travail d’équipe et leur harpie souffrait des coups portés. Kerith lui lança sa pièce d’argent afin de rendre sa zone de silence plus efficace tout en frappant son assaillante. Pourtant le premier décès venait du côté de Kaldor, qui réussit enfin à toucher son adversaire grâce à son boomerang immobilisant. Il en fit le tour et égorgea sans ménagement la créature qui tomba agonisante sous les yeux ébahis du reste de la troupe.

Lorsque nos héros prirent la mesure des harpies celles ci décidèrent de fuir pour éviter une mort aussi douce que rapide. Mais Kaldor réussit de nouveau un coup de maître et l’une d’entre elles s’écroula immobilisée.

Kerith lui lança un sort de vol afin de poursuivre l’autre créature et se dépêcha de retirer son armure pour aller plus vite. Il en profita pour faire signe à Galanodel pour que celui ci lui ramène la pièce qui servait à marquer la zone de silence. Apparemment ils ne se comprirent pas et Galanodel arrivait devant Kerith, médusé, qui finalement lui ordonna de déguerpir vite afin qu’il ramasse la pièce. 

La harpie immobilisée fut tuée par Laucian et Kaldor.

Pendant qu’ils ramassaient le butin sur les 2 cadavres encore chauds, Kerith lui, grâce à des sorts dont il a le secret, repéra la dernière monstruosité dans une caverne toute proche afin de lui faire la peau.

Il approcha à pas feutrés et trouva la harpie près d’un bureau en train de siroter allégrement quelques potions qui semblait il lui redonnaient de la force.

Il s’en approcha mais comme elle le vit arriver il fit demi tour et celle ci s’enfuie car le moment n'était pas a l'affrontement d'une harpie toute fraiche contre un le prêtre sans armure, Il était temps d’aller chercher les 3 autres héros afin de visiter cette petite cavité et surtout attendre gentiment le retour de cette créature afin de lui faire la peau.

Kerith ne trouva pas cette solution très sérieuse et surtout se sentait nu sans aucun sort à disposition pour attaquer ou défendre mais après tout il fallait se rallier à la majorité.

Kaldor crocheta aisément le tiroir du bureau et y trouva une coordonnée manquante de l’échiquier, il en manquait encore 2 pour avoir accès à une nouvelle porte…

Rien d’autre ne trônait dans la pièce, il fallait maintenant attendre le retour de la bête en faisant le moins de bruit possible afin de la surprendre.

1 heure passa et des grognements se firent entendre, mais il s’agissait plutôt d’un dialogue et pas d’un rugissement unique.

4 Trolls  rentrèrent dans la caverne non sans demander ce que notre troupe faisait dans leur domicile.

Malgré une réponse rapide et franche concernant la chasse aux harpies, les 4 féroces créatures foncèrent tout droit sur nos héros.

Seul Laucian qui avait un peu récupéré sa magie lança une toile d’araignée qui a eu pour effet … de ne pas avoir d’effet tant la force de ces trolls était surhumaine, normal pour un troll J

Kerith sentit le vent de la victoire tourner et devant tant de force pour les ennemis et si peu de vie pour ses amis, proposa tout simplement de battre en retraite, car malgré le fait que Kaldor réussissait à immobiliser 2 trolls à la fois, les ennemis faisaient plus de dégâts qu’ils en recevaient (et en plus il récupéper vite des coups portés).

Galanodel fut le 1er à tenter sa chance en forçant le passage, bien mal lui en a pris car il prit 2 coups surpuissants qui le laissa pour mort. Kerith lui força le passage, tira à lui Galanodel vers la sortie de la grotte.

Laucian lui aussi arriva sans trop d’encombres à passer l’obstacle des trolls et aida Kerith à tirer le pauvre guerrier qui désormais était entre la vie et la mort, heureusement pour lui que le prêtre stoppa son hémorragie, il pouvait être sauver plus tard.

Ne restait plus que Kaldor qui vit 4 paires d’yeux le fixer soudain. Que faire ? combattre ? il n’avait aucune chance. Fuir est la meilleure chose à faire.

Il s’essaya et passa par miracle entre 2 trolls non sans avoir essuyer quelques dégâts, il était blessé mais sauf.

Laucian laissant Galanodel porté par Kerith envoya de nouveau une toile d’araignée pour couvrir la fuite de Kaldor.

Hélas une fois encore celle ci n’était pas parvenue à ralentir assez les trolls et l’un d’entre eux se tenait soudain juste derrière Kaldor.

Le roublard n’eu pas le temps de souffrir tant le coup fut rapide et puissant, il tomba dans le coma.

Heureusement Laucian n’écoutant que son courage (ou sa cupidité pour les objets magiques, personne ne le saura), pris Kaldor sur ses épaules et fuyait vers la sortie.

Mais les trolls les rattrapaient juste avant la sortie, l’un d’entre eux frappa Laucian qui vacilla tandis qu’un autre balança sa massue vers l’archer.

Malheureusement le coup n’a pas atteint sas cible ou du moins pas celle escomptée sans doute au départ. La massue se fracassa sur le corps de Kaldor ce qui eu pour conséquence de l’envoyer directement près de sa divinité. Il a au moins eu le mérite d’éviter la mort de Laucian.

Les 3 survivants sortirent à vive allure, Kerith et Laucian portant Galanodel, tandis que les trolls s’acharnaient sur le corps désormais disloqué du brave roublard en oubliant d’achever les survivants.

Reprenant des forces à l’auberge, ils se promirent de retourner dans la caverne afin de retrouver ce qui pouvait rester de Kaldor et de venger ce brave et valeureux roublard.

En attendant ils ne pouvaient que joindre leurs prières pour accompagner l’âme de leur ami vers une paix éternelle …

propos recueilli par un ami de Kaldor et retranscrit dans l'ouvrage " Ces heros que nous n'oublierons pas" .

10 février 2008

15eme partie : rencontre d'un autre type

Les ennemis étant désormais à terre, il ne restait plus qu’à nos héros de se reposer et de fouiller les cadavres encore chauds.

Seuls Kerith, Argonaim et Kaldor étaient présents les autres avaient été rappelés auprès de leur divinité.

Argonaim en profita pour trouva de quoi se défendre car depuis sa dernière apparition, il n’avait pas pu s’équiper assez puissamment pour pouvoir apporter son aide au groupe et pour un guerrier c’était au demeurant très frustrant.

Il trouva un bouclier ce qui lui donna plus de confiance en lui-même afin de pouvoir engager des combats avec plus de sérénité.

Mais un doute subsistait, que pouvaient-ils faire à 3 sachant que les lieux étaient plutôt dangereux à souhait.

Kerith en profita pour jeter un sort de divination afin de savoir si l’exploration des lieux non visités était une bonne idée.

La réponse fut inexorable : « L’exploration future sera plus destructrice que bénéfique ».

Il n’en fallait pas plus pour éviter de retourner dans la gueule du loup surtout qu’avec un roublard faiblard et un guerrier inexpérimenté, notre grand prêtre ne pouvait pas assurer à lui seul la destiné de nos héros.

La discussion s’engagea sur la direction à suivre, que faire finalement ?

Allez se jeter dans les bras morbides du seigneur noir ? Retourner voir le roi Darvul ? Rester sur place et attendre ?

Non, rien de tout ça.

Kerith qui était le plus ancien de la troupe restante se remémora des missions qui restaient en suspend dans la ville de Danfoss, et comme nos héros ne se voyaient pas attaquer de front la menace qui pesait sur leurs frêles épaules.

Ils décidèrent donc de ressortir de l’échiquier et de contourner la montagne afin d’aller vers Danfoss. Ils s’avancèrent avec prudence Kaldor ouvrait la voie au cas où ils auraient la malchance de croiser un ennemi.

Ils partirent dès l’aube afin d’avancer le plus possible et de se retrouver près de la rivière, ce qu’ils parvinrent à faire sans rencontrer la moindre créature digne de ce nom. Il fallait désormais camper et monter la garde afin de passer une nuit des plus douces.

Argonaim décida de prendre le premier tour de garde, 3 heures par héros suffisaient amplement à régénérer les corps meurtris par de multiples joutes.

Tout se déroula bien pendant 2 heures mais malheureusement il s’endormit au début de sa troisième heure. Il tomba pourtant sur Kerith mais celui-ci ne se réveilla point.

Au bout de la cinquième heure, Kerith se réveilla de lui-même, en effet, le poids d’Argonaim, qui ronflait comme une troupe de gnolls enragés, pesait largement sur la vessie du prêtre. L’envie subite le fit se relever et il alla retirer cette pression pesant de son être.

Comme il devait prendre la relève il s’installa afin de poursuivre la garde, mais à peine avait il posé sa robe sur l’herbe humide qu’il vit à

20 mètres

de lui 8 loups qui s’approchaient à pas feutrés.

Il sonna l’alarme, Argonaim et Kaldor se levèrent immédiatement près à en découdre avec ces bestioles.

Pour se protéger encore plus, Kerith lança un sort qui leur permettait de marcher sur la rivière toute proche sans couler, ils savaient que les loups détestaient l’eau.

Ils attendaient tranquillement quand une volée de flèches s’abattis sur eux. Ça provenait de l’autre côté de la rivière, Kerith voyait 10 orques près à en découdre.

Nos héros étaient pris entre 2 feux, Kaldor tenta de négocier avec les orques, bien sur sans réussite mais ça eu au moins le mérite de ralentir les attaques de la moitié des orques.

Ils choisissaient finalement de s’attaquer aux orques, et ils y parvenaient assez rapidement non sans avoir été un peu touché par des flèches perfidement lancées.

Les loups eux après avoir tenté de traverser à la nage, firent demi-tour afin d’éviter de se faire massacrer.

Les orques décimés, le campement pouvait reprendre. Kerith repris son tour de garde mais il s’endormit immédiatement, certainement la fatigue du combat, heureusement il tomba sur Kaldor qui se réveilla immédiatement. Le reste de la nuit se passa sans encombre et nos héros se préparèrent à poursuivre leur marche en avant vers Danfoss.

Ils suivirent leur chemin tranquillement lorsque Kerith remarqua au loin un petit point dans le ciel.

Sans doute une mouette songea t’il. Nos héros continuèrent dans la même direction sans se douter du danger imminent, de la terrible rencontre qui se profilait à l’horizon.

Quand Kerith réalisa ce qui venait vers eux, il était déjà trop tard pour fuir…

Le Fléau de Danfoss fonçait inexorablement sur eux et fondait sur les proies qu’il avait entrepris de dévorer. Kerith lança alors des aigles célestes afin de ralentir la progression du monstre et de pouvoir protéger grâce à ses sorts ses amis au maximum.

Kaldor lui en profitait, pour une fois de ne pas fuir, de tenter d’immobiliser grâce à son boomerang la terrible créature. Mais hélas il ne parvint pas à faire mouche, la chance n’était pas de son côté.

Après avoir fait qu’une bouchée des aigles grâce à ses 2 pattes et sa queue puissante, le Fléau fonça sur nos amis qui voyaient défiler devant leurs yeux leur vie si méritante et pleine d’exploit que l’on contera encore dans 1000 ans.

C’était sans compter sur les ressources qui font que le prêtre est un véritable pilier pour l’équipe. Il avait un atout dans la manche de sa robe …

Une baguette merveilleuse d’où sortait des éclairs qui touchaient de plein fouet la créature aussi médusée que revancharde. 2 salves atteignirent le flan de la bête qui hurla son désarroi et sa colère, mais la baguette fut soudain vide de sort dans les mains du prêtre.

Elle était touchée mais malgré tout elle continuait d’avancer. Kerith lança 4 marteaux spirituels pendant que Kaldor tentait en vain d’immobiliser la bête, mais il était écris que ce jour resterait funeste pour le roublard.

Argonaim attendait son heure, il voulait en découdre avec le monstre mais comme celui-ci était à

3 mètres

du sol il lui était impossible de l’atteindre.

Kaldor et Argonaim se sentaient vraiment inutiles et ils ne pouvaient qu’encourager les efforts de Kerith pour exterminer ce monstre hideux.

Le combat était âpre et soudain le Fléau sentit ses forces l’abandonner, il amorça un demi-tour et s’enfuit au loin. Mais Kerith ne voulait pas l’entendre de cette oreille, et il utilisa ses compétences pour voler et attaquer la bête.

De la folie pure ? De la bravoure ? Qu’importe finalement, il fallait l’abattre. Mais hélas nos héros ne se doutaient pas que cette féroce créature se régénérait au fur et à mesure que le combat se déroulait.

Lorsqu’elle fut à la plénitude sa forme elle se retourna afin d’attaquer Kerith, heureusement que celui-ci volait plus rapidement que le Fléau ce qui lui permit de rejoindre Kaldor et Argonaim médusés de ne pas voir le monstre abattu.

Kerith a juste eu le temps de lancer une respiration aquatique sur le groupe et ils allèrent se réfugier au fond la rivière toute proche. Le Fléau passa tout près mais sans vraiment s’éloigner… Peut être que ce séjour au fond de l’eau sera bénéfique pour nos héros …

Mais leur histoire avec le fléau n’est pas tout a fait fini et la créature est revancharde.

2 décembre 2007

14eme partie : le dilemme du roublard

Il fallait maintenant sortir de cet endroit maléfique et bien sur la seule sortie non explorée restait cette porte d’où l’on pouvait entendre des sentinelles aller et venir.

Pendant que notre troupe d’intrépides se focalisait sur la direction à choisir, Kaldor reprit espoir de ne pas mourir trop tôt d’empoisonnement.

En effet, depuis que Kerith avait senti en lui un nouveau pouvoir émaner de son être, il lui apprit qu’il pouvait maintenir le poison en respect jusqu’à ce qu’il puisse l’éradiquer irrémédiablement de son corps.

Kaldor pouvait souffler, un poids venait de s’évanouir au loin, il pouvait désormais combattre l’ennemi sans crainte de mourir atrocement.

Nos héros finalement décidèrent d’aller se reposer dans la petite pièce où l’on entreposait les divers objets de jardinage et caisses de légumes afin de pouvoir retrouver toutes leurs forces. En arrivant non loin de l’endroit, ils entendirent une porte s’ouvrir et une troupe fortement armée approcha.

Ils firent demi-tour pour aller finalement à la porte gardée pendant que les 8 guerriers humains ainsi que 2 clercs fouillaient méticuleusement les pièces attenantes.

Pendant que les ennemis vérifiaient qu’aucun assaillant ne se trouvait sous une table ou derrière une armoire, Kaldor crocheta rapidement la porte et Kerith, Laucian, Galanodel et lui même entrèrent rapidement. Kaldor referma en crochetant la porte.

Trois possibilités s’offraient à nos héros mais toutes les 3 étaient bloquées par 2 sentinelles. Le temps n’était plus à la réflexion mais à l’agissement. Ils foncèrent tous les quatre tout droit en fondant inexorablement sur les sentinelles aussi surprises que terrifiées. Laucian les fit voler en éclat, la voie était libre.

Pourtant les autres gobelins sonnèrent l’alarme grâce au son du cor. En plus d’alerter les gobelins environnants, la troupe surarmée savait que nos héros fuyaient. Car il fallait désormais parler de fuite, pour une fois ils sentirent que l’affrontement pouvait être aussi fatal qu’inutile.

Malgré le renfort de 5 gobelins pour gêner l’avancée, le passage fut fait, les créatures furent rapidement abattues. Mais 4 autres gobelins collaient au train de la troupe qui dorénavant pouvait voir la lumière du jour on fond d’un couloir.

Ils fonçaient tout droit et se retrouvèrent à un endroit connu, au centre de la montagne près du fort des gobelins qu’ils avaient évité en la survolant sur un disque planant créé par Linoé.

Que faire ? Ils savaient que cet endroit était sans issue à part l’entrée par laquelle ils venaient d’arriver où celle par laquelle ils étaient sortis quelques heures auparavant.

Une idée lumineuse, enfin pensaient ils, arrivait à Kerith qui fort d’un sort de vol se proposa d’emmener un par un, en les soulevant, nos héros hors de portée des ennemis.

Seul soucis de taille, il était quasiment impossible de trouve un endroit parmi ces parois abruptes capable d’accueillir 4 personnes sans être à la vue de tout être.

Surtout que 4 gobelins les suivaient à bonne distance, mais pas trop proche pour éviter une flèche meurtrière de Laucian ou un coup d’épée dévastateur de Galanodel.

Pourtant il fallait se décider rapidement car les guerriers arrivaient enfin en renfort après avoir défoncée la porte qui gênait le passage. Tout ce petit beau monde se mis à courir afin de distancer les troupes adverses, Kerith ramassa alors Kaldor afin de trouver cet endroit si propice.

Mais il devait se rendre à l’évidence que nul endroit n’était assez sur pour déposer tout le monde, ils décidèrent alors de retourner vers le passage emprunté 3 jours plus tôt. Retourner voir la déesse de la fontaine n’était finalement pas une si mauvaise idée.

Kerith tenait à distance les 4 gobelins pendant que Linoé, Galanodel et Kaldor couraient aussi vite qu’ils le pouvaient, ils arrivaient enfin à un cours d’eau à la nuit tombante, une nuit pour une fois sans lune apparente, les dieux étaient avec eux.

Ils traversèrent sans encombre le petit ru et les gobelins abandonnèrent la poursuite.

Fallait il pour autant se reposer sur place en prenant le risque de se faire attaquer ? Apparemment cette solution ne plaisait guère et ils s’enfoncèrent de nouveau sous la montagne afin de rejoindre l’échiquier qui leur apporta autant de joies que de tristesse.

Après s’être enfin reposé et repris de nombreuses forces, il était temps de faire le point sur cette aventure et de peser le pour et le contre dans la stratégie à tenir.

Leur quête semblait à la fois si proche de la réussite mais aussi si loin. Kaldor pris alors l’initiative de fournir à la déesse de quoi obtenir les 4 coordonnées manquantes, le boomerang et sa rapière magique. mais là fée ne pouvait acceptée le sacrifice de Kaldor qui avait déjà donné son arme précédente et intima Laucian a ce libérer de son arc merveilleux. Tout était enfin réuni pour accéder à la porte finale, leur Graal, leur bonheur ultime, l’affrontement final contre un ennemi à l’énergie et à la force très au dessus de leur capacité…mais Laucian refusa tout net de se séparer de son arme préférer ainsi la quête reprenais son cours.

La décision fut prise de se diriger vers la citadelle noire mais sans savoir comment faire pour récupérer la dernière coordonée…

« Ne faudrait il pas plutôt attendre un peu d’être plus puissant ? » La déesse venait de semer le trouble parmi nos héros, et le conseil prodigué était finalement sans doute très bon à suivre.

« Ne vaudrait-il pas mieux porté vos découvertes au plus hautes autorités du royaume. »

Un retour auprès du roi D’Arvul afin d’apporter des nouvelles était sans doute la meilleure solution plutôt que d’aller se jeter dans la cité noire sans réellement connaître les forces maléfiques qui pouvait s’y trouver.

Le boomerang et la rapière resteront encore la propriété du roublard.

Après tout ce n’est pas vraiment une déroute mais juste une retraite bien méritée afin d’apporter des nouvelles fraîches au roi qui n’en attendait sans doute pas tant. Une fois sorti de la pièce de la fontaine, Kaldor eu un affreux doute, on peut très bien rentrer dans l’échiquier lorsque toutes les portes sont refermées… Trop tard, à peine la porte close derrière eux que dans l’angle opposé, une autre s’entrebâilla inexorablement.

Un des 8 guerriers apparaissait sur le seuil, il était quasiment sur que le reste de la troupe devait suivre. Il n’y avait plus d’issues possibles, le combat était obligatoire, la mort certaine.

Nos héros maudissaient en silence la divinité de Linoé qui une fois encore ne l’avait pas renvoyé à temps pour les aider.

Tant pis il fallait se battre, pour la gloire, pour leur paix intérieure, mourir d’en d’horribles souffrances mais au moins dans la dignité.

2 guerriers entrèrent et furent surpris par Laucian qui pour une fois ne décocha pas une flèche mais un sort fort utile, une toile d’araignée, qui figea ce beau petit monde, ou du moins pouvait ralentir l’avancée ultime et implacable des ennemis du bien.

Malgré tout avec leur force les guerriers parvenaient à avancer, lentement certes, mais suffisamment pour arriver au bord de la toile où attendaient Laucian et Galanodel prêts à en découdre coûte que coûte. Pendant ce temps Kerith lança ses fameuses armes spirituelles tandis que Kaldor attendait son heure, enfin ne pouvait pas faire grand chose.

La progression des guerriers était plutôt lente et la résistance de nos héros plutôt vaillante, cette toile équilibrait les forces en présence, même Kaldor parvenait à immobiliser un guerrier pendant que Laucian lui tirait dessus.

Lorsque l’un des clercs rentra dans la pièce de l’échiquier la donne changea car il lança aussitôt lui aussi une arme spirituelle en réponse à Kerith.

Les 2 clercs entrèrent enfin et s’apprêtaient à répandre la terreur  parmi nos amis. Mais rien ne vint, étrange situation mais l’explication venait de Kerith qui profita de ses compétences pour interdire le moindre son, la moindre parole qui pouvait s’extirper de leurs cordes vocales.

Cette erreur était fatale aux clercs qui dépourvus de possibilité d’attaquer ne pouvaient que subir les frappes incessantes des armes spirituelles qui décima peu à peu les forces en présence.

Les guerriers tombèrent un à un malgré une excellente résistance qui vit nos héros perdre quelques forces. Le 1er clerc tomba ce qui sonnait le glas des vaillants assaillants. Tour à tour, Laucian, Galanodel et Kerith tuèrent ces féroces créatures qui pourtant semblaient en position de force.

Le 2ème clerc succomba bientôt, il ne restait plus qu’un seul guerrier, qui après avoir été assommé par Kaldor était attaché par Laucian pour un interrogatoire en règle.

Kaldor ne voulait pas voir souffrir cet humain et le tua sous les yeux hagards de Laucian qui regrettait déjà de ne pas avoir pu faire parler cet homme.

La place était enfin nette, enfin pas tout a fait car il restait l’arme spirituelle de l’un des clercs qui essayait de s’attaquer vainement à Kerith et qui disparu sans avoir pu entamer les forces du prêtre.

Un grand ouf de soulagement se fit sentir et la réouverture de la pièce de la fontaine fut aussitôt fait afin d’éviter toute autre intrusion.

Il fallait maintenant se reposer et poursuivre l’aventure. Mais maintenant que le passage était de nouveau libre, un retour auprès du roi D’Arvul n’était peut être pas si obligatoire…bien que le conseil de la déesse fut présent a leur esprit « la victoire n’est pas affaire d’un seul homme mais de toute une nation…et une bonne information peut se révéler plus utile que bien des secrets  ».

Propos recueilli dans le fascicule ultime de ‘’ la survie en milieu inhospitalier ‘’ de kaldor.

7 novembre 2007

13eme partie : au coeur de la tour (suite)

toute l'équipe était présante ce jour là !

Après avoir fouillé les cadavres encore brulant, Laucian, Galanodel, Kaldor et Kerith trouvèrent sur le magicien un livre de magie qui ravirait le moindre petit magicien, Laucian en avait les yeux tout brillant même s’il ne comprenait pas toutes les significations des runes.

Que faire désormais ? Se reposer ou bien investir le passage secret ?

Nos héros en confiance après cette victoire décidèrent de s’engager finalement dans ce petit passage.

Un petit couloir ne permettant que le passage d’un être à la fois était devant eux, après avoir tourné une fois à droite puis une fois à gauche, ils débouchèrent sur une petite salle remplis d’outils de jardinage et de caisses de nourritures (pommes de terre, carottes…). Rien de bien intéressant en somme sauf une double porte leur faisant face avec des bruits de pas approchant.

Se cachant dans le passage secret ils pouvaient observer deux gobelins qui rentrèrent dans la pièce, mais la porte du passage secret étant ouverte, les deux créatures se doutèrent d’un problème. L’un d’entre eux reparti de la pièce tandis que le second semblait monter la garde.

Galanodel n’hésita pas une seconde et fonça sur le pauvre gobelin qui vola en éclat, mais il était déjà trop tard l’alerte était donnée et des pas d’une troupe se faisaient entendre très proche.

Tandis que Laucian et Galanodel se plaçaient devant la porte afin de la bloquer, Kerith et Kaldor commencèrent à déplacer les caisses pour les placer devant.

Mais hélas le temps leur était compté et ils ne purent mettre en place les caisses assez rapidement, car la porte fut très rapidement enfoncée malgré la résistance acharnée de nos deux guerriers.

6 humains surarmés, 6 goubleours et 4 gobelins leur faisaient face, une peccadille pour nos héros qui engagèrent le combat. 2 goubleours tombèrent assez rapidement tandis que Kaldor en immobilisa un autre du haut de sa caisse sur laquelle il avait grimpé pour éviter de toucher ses camarades.

Kerith lui était en retrait prêt à battre en retraire au cas où ça tournerai mal car il n’avait plus assez de pouvoir pour aider ses camarades.

Bien lui en a pris car derrière cette masse d’assaillant un être tout vêtu de cuir ignifugé apparu les bras en l’air, un magicien ça ne faisait aucun doute, d’ailleurs Kaldor s’en rendit compte le premier il fut touché par un missile magique. Il était temps de battre en retraite dans le passage secret ce que nos héros firent à contrecœur.

Cette semi-défaite restait tout de même en travers de la gorge des aventuriers qui n’avaient pas l’habitude de subir tel affront de la part de créatures aussi vulnérables. Il ne fallait pas renoncer et c’est pour ça que Galanodel attendait gentiment les ennemis au détour du passage afin de pouvoir les massacrer un par un.

Les 2 premiers ennemis humains tombèrent rapidement et comme ils tombèrent l’un sur l’autre ils encombrèrent le passage. Les ennemis firent demi-tour…

Galanodel, Laucian et Kaldor attendirent le retour des ennemis prêt à en découdre et à les massacrer un par un. Quelques minutes passèrent et rien sauf Kerith qui entendait un sifflement pffffffffffffffffffffff, un serpent sans doute pensa t’il même s’il se demanda ce que pouvait faire un animal comme ça dans un couloir si sombre, mais il n’en était rien et avant d’avoir pu prévenir ses camarades une boule de feu éclata sur les deux cadavres qui jonchaient le sol, et toucha les 3 héros.

La surprise fut totale  voir même presque fatale pour Kaldor qui n’avait pas récupéré de ses efforts précédents. Il sentit ses forces l’abandonner et il ne pouvait plus faire aucune action. Il était proche de l’évanouissement et la moindre de ses actions était pour lui désormais un effort surhumain. Kerith voyant ce qui se passa réconforta légèrement Kaldor mais il ne pouvait désormais plus aller au combat sous peine de mort immédiate.

Laucian et Galanodel étaient sonnés mais encore debout tandis qu’il ne restait plus qu’un tas de cendres des cadavres. Les ennemis revenaient au pas de charge, nos héros reculaient afin de pouvoir mieux les attaquer tout en évitant le magicien.

Pendant que Laucian s’occupait des ennemis, Kaldor malgré sa faiblesse aidait de son mieux en immobilisant avec son boomerang la lignée d’ennemi et aussi Laucian qui avait le malheur d’être sur la trajectoire retour.

Les ennemis étaient trop nombreux et les forces de nos héros s’épuisèrent assez rapidement, il ne fallait plus combattre en vain mais force était de constater que seule la retraite était désormais la seule solution.

Et puis enfin un espoir, ils avaient encore un atout dans la manche, il restait cette zone des ténèbres qui les avaient aidé quelques heures plus tôt. Pendant que Kerith allait vers la sortie de la tour de guet avec Kaldor, Laucian et Galanodel voulaient tendre un piège au magicien.

Kerith et Kaldor se retrouvèrent face à un dilemme, en effet 8 cavaliers très fortement armés arrivaient à la tour de guet, la retraite tant espérée ne pouvait avoir lieu, il fallait donc combattre sans doute jusqu’au dernier souffle. Kaldor d’ailleurs condamna une des portes afin d’éviter que les cavaliers puissent les retrouver.

La zone de ténèbres ne permettait pas de faire une embuscade parfaite mais ils n’avaient plus que cette solution…

Mais il y eu un miracle, un vrai alors que tout semblait mal parti, Linoé  fit son apparition aussi soudaine que salvatrice, un souffle de joie, un baume au cœur pour nos héros qui se sentirent requinqués par cette apparition soudaine. Les dieux étaient avec eux en revoyant auprès d’eux le magicien aux multiples talents.

Ils ne virent pas Linoé longtemps car il fut rapidement invisible afin d’aller voir si les ennemis approchaient. Le magicien adverse entreprit  de tromper nos héros grâce à une image de leur troupe mais Linoé ne se fit pas duper et trouva rapidement l’emplacement des ennemis. Même si le magicien adverse avait fait évanouir une partie des ténèbres afin de pouvoir mieux attaquer ils ne purent éviter une boule de feu qui éclata au milieu d’eux.

Linoé était de nouveau visible mais les ennemis pris de panique s’enfuyaient vers le passage secret. Mais Lucian et Galanodel visiblement  n’entendaient pas ça de leurs grandes oreilles pointues (afin surtout Laucian) et prirent à revers les fuyards afin de les massacrer. Tandis que Kaldor plutôt en retrait et Kerith tentèrent la fameuse tenaille…

La cible à abattre était sans aucun doute possible le magicien et Linoé le savait fort bien et envoya une toile d’araignée afin de stopper tout ce beau monde aussitôt dématérialiser par le magicien adverse.

Linoé fit abattre une volée de missile magique qui ne firent pas mouche car Le magicien c’était protéger avec un bouclier magique au grand damne de Linoé

Nos héros attendaient dans le couloir , les créatures tombèrent rapidement, mais le magicien adverse avait de la ressource et voulu lancer un sort rédhibitoire contre nos héros, mais aucun son ne pu sortir de sa bouche, Kerith semblait-il ne devait pas être innocent à ce soudain mutisme…

A grand renfort d’armes spirituelles le magicien ainsi que les gobleours et humains moururent tous les uns après les autres, sauf un seul immobilisé par Kaldor afin que Laucian, l’éminent spécialiste de la torture, puisse le faire parler.

Laucian ne put rien en tirer et le gobelin fini par mourir une dague planté dans l’arrière train.

Après les soins appropriés que Kaldor apprécia tout particulièrement, il était désormais temps d’aller voir ce qui pouvait se cacher derrière cet abri de jardin.

La 1ère pièce visitée fut une salle à manger, rien de bien intéressant. La deuxième pièce était les cuisines ou 2 petits êtres s’affairaient à préparer le repas, un délicieux ragoût de lapin, pour leurs congénères. Surpris par l’entrée fracassante de Laucian, ils furent pris de panique.

Laucian qui n’était plus à une torture près tentaient en vain de les faire parler, enfin non ! ils voulaient parler mais Laucian préférait torturer, un nouveau plaisir pour lui apparemment. Il les massacra sans ménagement sans avoir pu soutirer le moindre indice à part que leur chef était un humain très puissant.

Une salle d’entraînement fut trouvée avec 4 gobleours en plein effort, qui furent réduits au silence le plus total … en moins de 5 minutes. Puis au fond d’un couloir une double-porte avec des bruits de pas qui faisait penser à des sentinelles qui se croisaient. Mais avant d’aller plus loin il restait encore une partie des souterrains à visiter.

3 portes restaient à explorer, Kaldor crocheta celle de gauche, assez facilement d’ailleurs mais il devait être trop en confiance après les exploits de ses amis, il avait oublié de désamorcer la serrure. Il sentit une piqure au niveau de son index et un liquide noir visqueux apparu, du poison sans aucun doute, des gouttes de sueur apparurent et ses jambes commençaient à trembler, heureusement Kerith ralentissait les effets de cette mixture nocive.

L’examen de la pièce à la porte piégée permis de trouver une nouvelle coordonnée…hélas déjà connue de nos héros. Les deux dernières pièces étaient apparemment les appartements du chef, la chambre ainsi que le bureau,  la cuisine personnelle et le garde-manger. Laucian ne se fit pas prier pour mettre le feu aux lits, armoires et autre mobilier qui traînaient.

Il ne restait plus qu’à aller découvrir ce qui se passait derrière la porte des sentinelles, malgré tout un problème sérieux subsistait, Kerith ne pouvait pas ralentir le poison qui coulait désormais dans les veines de Kaldor assez longtemps pour le maintenir en vie afin de trouver l’antidote adéquate.

Ses heures étaient comptées, rien apparemment ne pouvait plus le sauver de cette mort atroce, même si soudain, Linoé, Galanodel et Kerith sentirent en eux un nouveau pouvoir grandir, allaient-ils pouvoir utiliser leur nouvelles forces pour le sauver…

Extrait du livre : Début et fin d’un héros de légende

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