le monde de Sylvania

09 octobre 2005

             VISITEURS  

Posté par god007 à 23:22 - Commentaires [0] - Permalien [#]


03 décembre 2005

les différents joueurs

 

                                   g_n_rique

                        

le guerrier/magicien Laucian              Niv(8)  => Sebastien

le magicien Amroth                          Niv(8)  => olivier

le magicien Andrinor                         Niv(7)  => Christophe

le guerrier Galanodel                         Niv(7)  => Jean-Philippe

le guerrier  Argonaim                          Niv(6) => Cédrick

le magicien Linoé edass                     Niv(6)  => Patrick

Posté par god007 à 20:30 - - Commentaires [0] - Permalien [#]

04 décembre 2005

1ere partie:la découverte du monde

L'aventure commence avec un jeune prêtre Kyrith of highfolk partie

en mission spéciale pour le roi D'arvul de Strass ,mais l'aventure a bien

faillie mal finir quand celui-ci c'est fait encercler par une troupe de

gobelins,bien décider a lui faire passer de vie a trépat.

Heureusement deux elfes(Galonodel et Laucian)et un demi-orc (Henk)

qui passer par là ,sont venue lui prêter main forte.

En chemin un magicien (Linoé) est venu grossir la petite troupe.

Après quelques déboires ( 2 attaques de brigands et le passage

un peu musclé d'un pont gardé),le roi leurs demande de partir

a la recherche d'un fabuleux trésor pour son compte....

mission qu'aucun ne refuse pousser par leurs motivations du gain

et du risque.

extrait du livre "commencement de toutes quêtes" par le sage Sanco Mehand

Posté par god007 à 00:00 - - Commentaires [0] - Permalien [#]

2eme partie:la mission

Après avoir demander au vieil ensorceleur du roi (Achrim) quelques conseils sur le contenu du texte qui est une énigme pour tous le monde,

Les aventuriers décident de commencer par faire un détour à la tour du Grand mage (Adoss) pour glaner quelques renseignements en plus, mais à leur grande surprise, ils apprennent que rien n'est gratuit et qu'il faudra passer une épreuve ,et quelle épreuve "UN LABYRINTHE" avec en plus une autre énigme a rebondissement.

Avec beaucoup de logique et un peu de chance ,les aventuriers finissent par trouver la solution et la récompense fut au delà de leurs espérances ,de nouvelles armes magiques et un nouveau parchemin à énigmes est venu se rajouter au premier .

La jovialité fut de courte durée, car peu de temps après être sorti de la tour ,le groupe fut attaquée par une bande de gobelins et de  hobgoblours, ce qui aurait pu être fatal aux elfes, si le prêtre et le magicien n'était pas arrivé à décimer le reste du groupe de vilain.

enfin tout est bien qui fini bien ,mais ça a été juste.      

extrait des "manuels de survie en milieu magique"

Posté par god007 à 19:20 - - Commentaires [0] - Permalien [#]

08 décembre 2005

le monde du nord-ouest

CAPITALE:Sylvania                                                          

demeure du roi d'Arvul de Strass , magnifique citadelle formé d'un palais et de plusieurs habitations ,à sylvania_capitale2l'intérieur de la forteresse.

Sylvania est situé trés prés de la mer ,se qui lui permet de fréquents échange de marchandise depuis son port de "Meraétoil" avec son voisin du monde du sud-ouest le seigneur Leomarvin.

c'est un monde a la végétation luxuriante et très boisé (et le repére idéal pour les brigands et les créatures des bois).

au milieu de ce monde se trouve la seule académie de magie du pays "le temple des magiciens" dirigé par le grand mage Adoss

quelques hameaux sont disséminé un peu partout en nombres de deux ou trois maisons regroupé ,pour la plupart des fermiers

Posté par god007 à 20:06 - - Commentaires [1] - Permalien [#]


10 décembre 2005

le monde du sud-ouest

La capitale "Terrivil",forteresse montée sur une île, dont l'entrée est protégé par un mur d'enceinte gardé en permanence.

sylvania_21Le dirigeant s'appelle le seigneur Leomarvin, en trés bon termes avec le monde du nord-ouest avec qui il font beaucoup d'affaires .

Part contre les négociations sont plutôt houleuses avec les négociants du monde du sud, qui ne font que très peu d'échange, du plus on ne sait pas grand chose de ce monde

Le monde du sud-ouest a une particularité, il est le seul monde avec un glacier  sur sa montagne, glacier qui sert de réserve de glace pour la chambre froide du château.

la deuxième plus grande ville s'appelle "Squalville", plutôt portée sur le commerce de la pêche, elle renferme bien des secrets dans sont phare (le début des ennuis de la troupe a commencé ici).

Autre curiosité ,le temple du pére Fiss , d'où est sorti la plupart des grands chevaliers de ce monde, dont certains sont devenus des paladins de légende ,et ou d'autres sont tombé dans l'anonymat le plus complet ,mais d'autres encore ont choisi une autre voie moins glorieuse...

Posté par god007 à 11:24 - - Commentaires [0] - Permalien [#]

30 janvier 2006

3eme partie :le début de l'aventure

Après le labyrinthe du  Mage Adoss, nous reprenons notre quête qui doit passer par la rencontre du Seigneur Peravos dans la ville de Danfoss.

Sont présent le guerrier archer Laucian, le barbare Henk et le clerc Kerith of Hilfolk.

Notre marche nous amène à traverser deux ponts. Le droit de passage étant de 1 PO pour le groupe.

A peine arrivés au  château du Seigneur Peravos, nous sollicitons une rencontre avec ce grand seigneur. Le premier contact est assez froid.  Peravos semble douter de notre bonne foi lorsque que nous lui demandons le parchemin qui doit nous aider dans notre quête. A la fin de son interrogatoire, il souhaite nous donner le parchemin mais seulement lorsque nous auront accompli au moins une des trois trois requêtes suivantes.

La première, supprimer la horde de loups qui tue ses paysans.

La seconde, supprimer les bandits qui pillent son royaume.

La troisième, arrêter ou supprimer le bandit qui dans la ville de Danfoss vole les villageois.

Laucian,  Henk et Kerith d'un commun accord décident dans un premier temps de s'attaquer à cette horde de loups.

Le Seigneur Peravos nous donne un guide en la personne de Malérick.

Nous reprenons donc notre route lorsque nous surprenons trois loups. Nous tuons deux d'entre eux, le troisième est capturé. La magie de Kerith permet de dialoguer avec le loup. Il nous donne la position de leur repère. Nous apprenons aussi qu'un homme loup fait parti de la horde.

A l'approche du repère, nous discutons de la tactique à employer pour attaquer les loups lorsque nous apercevons deux énormes ours qui partent s'abreuver dans une mare non loin de là. Nous décidons de les prendre par surprise.

Le combat est rude, mais notre petite troupe en sort sain et sauf.

Après que nous ayons repris des forces à Danfoss . Nous répriment notre chasse aux loups, lorsque notre guide nous demande de nous cacher dans la forêt.

A peine caché, une énorme créature volante se pose sur le chemin que nous venons de quitter. Nous avons tous le souffle coupé, plus personne ne bouge. La créature cherche quelque chose ou quelqu'un, peut être nous? Après quelques minutes qui nous ont paru des heures le monstre s'éloigne. Notre guide nous apprend par la suite que ce que nous venons de voir s'appelle le Démon de Danfoss. Nous pensons tous, qu'un jour prochain notre chemin croisera encore celui de cette créature hideuse.

                                          partie_3

 

Par la suite nous entrons dans le repère des loups. Au hasard des couloirs nous rencontrons un premier groupe de loups .Tous sont exterminés sauf l'un d'entre eux qui arrive à s'enfuir. Nous le poursuivons lorsque nous sommes attaqués de toute part par d'autres loups. Nous décidons de former un cercle au tour de notre guide pour combattre. Au milieu du combat, l'homme loup apparaît et lance le sort enchevêtrement qui pendant le reste du combat  va considérablement perturber Laucian et  Henk.

Ce dernier dans la confusion va casser sa hache, le loup chef de la meute va en profiter pour lui sauter à la gorge. Le loup ne lâchera plus sa prise jusqu'à ce que Henk meurt. La perte de Henk décuple les forces du reste du groupe qui extermine les derniers loups ainsi que l'homme loup.

Henk était brave. Sa force était celle d'un colosse. Il était libre et agissait selon sa conscience. Qu'il repose en paix.

Propos recueilli dans le grand livres des légendes de Sylvania  par le clerc Kerith of Hilfolk

Posté par god007 à 06:40 - - Commentaires [0] - Permalien [#]

21 mars 2006

4eme partie :l'aventure continue

les aventuriers de l'épisode sont :le prêtre Kerith of Highfolk,les guerriers elfes Laucian et Galanodel, le barbare Henk et leur guide Malerick (Pnj)

Au moment de sortir de la grotte, le valeureux guerrier Galanodel fait sa réapparition du séjour des dieux, dans la grotte le groupe trouve un passage secret qui les mènes a une prison avec un jeune barbare du nom de Henk !!!??? , mais oui !, il s'agit bien du plus jeune frère de la famille Henk.

Après lui avoir appris la mort tragique de son frère, le barbare rejoint le groupe.

Le retour en direction de Danfos ne fut pas de tout repos, une troupe de gobelours ont essayer de surprendre le groupe (sans succès), la bataille fut rude et sans merci, mais aucun ennemis n'y survécus ( le barbare s'est fait trés peur et s'est même demandé s'il n'aller pas rejoindre son frère au walhalla ).

Le comte Peravos leur demande une dernière requête, celle de le débarrasser de la bande de brigand qui lui cause plusieurs désagrément

Le groupe reprend la route en direction du sud-sud-est pour s'enfoncer dans une forêt profonde, après une journée de marche, les aventuriers arrivent devant un petit manoir presque complétement détruit a l'exception d'un mur , d'une tour et d'une petite cabane. Au sommet de la tour se trouve une sentinelle qui fait au bout de quelques heures un tour dans la cabane, et ressort quelques minutes plus tard mais avec un léger changement dans sa tenue ???!!!.

Aprés quelques heures d'attente a surveillé, la sentinelle a eu le malheur de s'endormir pour ne jamais se réveiller.

Ensuite l'inspection des lieux met a jour un passage caché dans de la paille de la cabane qui donne directement dans le repère des bandits, mais curieusement il n'y a personne .

Après avoir tous visité, Laucian met a jour un passage secret et tous suivent un couloir qui les mênent dans une salle, où les brigands préparent leur prochains larcins ,ils furent complétement pris au dépourvus lorsque les aventuriers passèrent à l'attaque, le combat tourna trés vite en faveur du groupe d'aventuriers (pas un seuls des bandits n'y a survécus).

Après avoir tout fouiller, le groupe fini par trouver plusieurs passages secrets, dont un avec un piège qui aurait put être fatal pour Laucian s'il n'avait pas eu l'aide de ses amis pour l'en sortir (les goules ne sont pas réputées pour se faire beaucoup d'amis, elles tuent sans vergogne.),plusieurs trésors furent trouvés ,plusieurs piéces d'or ,des armes magiques et un parchemin avec des coordonées très particulières.

après tous ses efforts, un repos bien mérité est envisagé avant de reprendre le chemin du retour vers Danfoss.....

Extrait du livre de "l'épopée fantastique des héros de Sylvania"

Posté par god007 à 09:33 - - Commentaires [0] - Permalien [#]

03 juillet 2006

5eme partie:l'aventure se poursuit

Les protagonistes de l'aventure : linoé: le magicien , kérith of highfolk: le clerc , galanodel: le brave et Malérick: l'ensorceleur (Pnj)

L'aventure  commence avec l'arrivée de Linoé de son séjour du royaume des dieux, pendant que hank et laucian faisaient leurs adieux pour aller les rejoindre.

Cette nouvelle équipe commence par se reposer au repère des brigands (dans la salle de repos ), pendant la nuit ,un petit groupe fit sont apparition et aprés avoir constaté la mort de leurs compagnons voulurent les venger.Malheureusement pour eux, le groupe d'aventuriers était bien plus fort qu'eux et ne firent qu'une bouchée des quatre voleurs.

le reste de la nuit fut calme et c'est frais et dispo que le groupe entrepris de retourner à Danfoss, voir le Comte Peravos. Sur le retour la rencontre avec deux trolls a bien failli virer au cauchemar,malgré le fait d'avoir éliminé le 1er troll de façon assez rapide, le deuxième a, lui, donné plus de fils a retorde aux aventuriers, le 1er a tombé dans le coma fut Malérick, puis ensuite kérith of highfolk , après un combat qui ne voulait se terminer et l'intervention de Linoé (et de son bâton ), le 2eme trolls fini par succomber à son tour.

Malgré tout Malérick ne pouvait reprendre la route dans son état et la décision fut prise de se reposer sur place le temps nécéssaire à sa récupération, ce fut un mal pour un bien car non loin de là, le Fléau de Danfoss attendait, mais il fut dérangé par un petit dragon (adulte quand même) et ensuite par un autre dragon (dragosite celui-là) qui n'était autre que le père du premier. La bête n'en demanda pas plus et décida de s'en aller.

la rencontre avec c'est trois monuments, laissa le groupe quelque peut perplexe, surtout Linoé pour qui c'était la première fois qu'il rencontrait deux dragons et une créature cauchemardesque et tous ça en même temps.

les retrouvailles avec le comte Péravos fut des plus lucratives car en plus de la récompense, le régent leur offrit une armure magique (qui malheureusement n'allait à personne et qu'ils finir par laisser au comte en gage contre des chevaux frais ) et Malérick décida de suivre le groupe pour payer sa dette d'honneur qu'il a envers le groupe.

Après trois jours de cavalcade et après avoir épuisés les chevaux, le groupe fit son rapport au roi D'Arvul de Strass .

un coin du mystère fut soulevé à cette occasion : les coordonnées sur les différents parchemins doivent correspondre à des portes qu'il faudra sûrement ouvrir, mais où et lesquelles ? le groupe ne le sait pas encore.

après cette révélation, les aventuriers prirent le chemin de l'auberge du lion d'or (dans la ville de sylvania) pour se reposer ...

extrait du grand livre de "la légendaire quête de l'épée de vérité".

Posté par god007 à 07:00 - - Commentaires [1] - Permalien [#]

13 juillet 2006

synthaxe

    code échiquier

Posté par god007 à 23:37 - - Commentaires [0] - Permalien [#]